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Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen (German, Paperback)
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Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen (German, Paperback)
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Philosophie -
Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache), Note: 1,3,
Christian-Albrechts-Universitat Kiel (Philosophische Fakultat),
Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschaftigt sich mit einem
besonderen Aspekt von Computerspielen: den Trailern und
Eingangssequenzen. Beiden kommt sowohl in der Spielprasentation als
auch in der Vermarktung eine tragende Rolle zu. Um einen Eindruck
von der wirtschaftlichen und kulturellen Bedeutung von
Computerspielen zu erhalten, wird zunachst ihr aktueller Status
nachgezeichnet. Anschliessend wird die Nutzerseite naher
beleuchtet, indem erstens kurz die Bedeutung des Spielens in der
Kulturgeschichte erlautert wird, und zweitens im Hinblick auf die
Zielgruppenuntersuchung aufgezeigt wird, welche Spielertypen es
gibt. Danach schwenkt die Arbeit zu den Spielen selbst uber und
versucht das Forschungsobjekt 'Computerspiele' mit Hilfe einer
Definition zu erklaren und einzugrenzen. Das Kapitel 5 widmet sich
ausfuhrlich der Klassifizierung von Spielen, da diese Einteilung
zum einen die Basis fur die spatere Analyse darstellt und zum
anderen fur das Gesamtverstandnis der Spieleszene unerlasslich ist.
Anschliessend geht die Arbeit zu ihrem eigentlichen Schwerpunkt
uber: den Trailern und Eingangssequenzen. Ihre historischen Wurzeln
im Filmgeschaft werden dabei ebenso untersucht wie ihre
wirtschaftlichen Aufgaben. Zusatzlich werden die Besonderheiten von
Computerspieltrailern und Eingangssequenzen im Vergleich mit ihren
Film-Pendants hervorgehoben und damit automatisch zentrale
Hintergrundinformationen fur die Detailanalyse vermittelt. Die drei
wichtigsten 'Zahnradchen' fur die Semiotik und Methodologie von
Trailern und Eingangssequenzen sind: 1. die Spielfiguren, 2. der
Sound und 3. die Spieldarstellung. Daher behandelt Kapitel 7
ausfuhrlich die Konzeption von Spielfiguren und illustriert ihre
Bedeutung anhand popularer Spielcharaktere. Bevor schliesslich
reprasentative Beisp
General
Imprint: |
Grin Verlag
|
Country of origin: |
Germany |
Release date: |
March 2011 |
First published: |
September 2013 |
Authors: |
Anja Fischer
|
Dimensions: |
210 x 148 x 8mm (L x W x T) |
Format: |
Paperback - Trade
|
Pages: |
130 |
ISBN-13: |
978-3-640-86844-5 |
Languages: |
German
|
Categories: |
Books >
Humanities >
Philosophy >
General
Books >
Philosophy >
General
Promotions
|
LSN: |
3-640-86844-7 |
Barcode: |
9783640868445 |
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