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Checkers, backgammon, chess and Go. Poker, Scrabble and bridge. These seven games, ancient and modern, fascinate millions of people worldwide. In Seven Games, Oliver Roeder charts their origins and historical importance, the delightful arcana of their rules and the ways their design makes them pleasurable. Roeder introduces thrilling competitors, such as evangelical minister Marion Tinsley, who across fourty years lost only three games of checkers; Shusai, the Master, the last Go champion of imperial Japan, defending tradition against "modern rationalism" and an IBM engineer who created a backgammon programme so capable at self-learning that NASA used it on the space shuttle. He delves into the history and lore of each game: backgammon boards in ancient Egypt; the Indian origins of chess; how certain shells from a particular beach in Japan make the finest white Go stones. Beyond the cultural and personal stories, Roeder explores why games, seemingly trivial pastimes, speak so deeply to the human soul. He introduces an early philosopher of games, the aptly named Bernard Suits and visits an Oxford cosmologist who has perfected a computer that can effectively play bridge, a game as complicated as human language itself. Throughout, Roeder tells the compelling story of how humans, pursuing scientific glory and competitive advantage, have invented AI programmes better than any human player and what that means for the games-and for us. Funny, fascinating and profound, Seven Games is a story of obsession, psychology, history and how play makes us human.
Checkers, backgammon, chess and Go. Poker, Scrabble and bridge. These seven games, ancient and modern, fascinate millions of people worldwide. In Seven Games, Oliver Roeder charts their origins and historical importance, the delightful arcana of their rules and the ways their design makes them pleasurable. Roeder introduces thrilling competitors, such as evangelical minister Marion Tinsley, who across fourty years lost only three games of checkers; Shusai, the Master, the last Go champion of imperial Japan, defending tradition against "modern rationalism" and an IBM engineer who created a backgammon programme so capable at self-learning that NASA used it on the space shuttle. He delves into the history and lore of each game: backgammon boards in ancient Egypt; the Indian origins of chess; how certain shells from a particular beach in Japan make the finest white Go stones. Beyond the cultural and personal stories, Roeder explores why games, seemingly trivial pastimes, speak so deeply to the human soul. He introduces an early philosopher of games, the aptly named Bernard Suits, and visits an Oxford cosmologist who has perfected a computer that can effectively play bridge, a game as complicated as human language itself. Throughout, Roeder tells the compelling story of how humans, pursuing scientific glory and competitive advantage, have invented AI programmes better than any human player and what that means for the games-and for us. Funny, fascinating and profound, Seven Games is a story of obsession, psychology, history and how play makes us human.
The most mind-bending puzzles on the internet appear weekly in Oliver Roeder's "The Riddler" column. Presented by Nate Silver's FiveThirtyEight, an online mecca for statistics nerds, the column attracts a rabid community of puzzlers (including the coach of the U.S. Math Olympiad team and a scientist at NASA's Jet Propulsion Laboratory) who rush to submit solutions and extensions. Now, FiveThirtyEight presents the first-ever Riddler collection, featuring the column's most popular problems, which draw on geometry, logic, statistics and game theory, along with six never-before-published puzzles. The simplest require a mere flash of insight, whilst the toughest involve deep applications of analysis and probability theory. Can you rig an election? What's the best way to drop a smartphone? Can you solve the puzzle of the overflowing martini glass? Designed to appeal to a range of skill levels, The Riddler will be the perfect gift for any maths or puzzle enthusiast.
Die 49 verbluffendsten, beliebtesten und interessantesten Mathematikratsel der Kolumne "The Riddler" auf der Nachrichtenseite "FiveThirtyEight" sind in diesem Buch fur das kleine (oder groessere) Ratselabenteuer zwischendurch gesammelt. Erforschen Sie dabei alltagliche Vorkommnisse mit Mathematik und Verstand: Wie Sie am besten Ihr Smartphone fallen lassen Koennen Sie den unsteten Prinzen finden? Die Quadratur des Quadrats Vorsicht mit dem Martini-Glas! Koennen Sie die Alien-Invasion stoppen? Besetzt oder nicht besetzt - das ist hier die Frage Und wenn Roboter Ihre Pizza schneiden? Werden Sie (ja Sie!) die Wahl entscheiden? Und vieles mehr! Die einfachsten Ratsel erfordern bloss einen Geistesblitz, wahrend Sie fur die schwierigsten schon ein gewisses Geschick in Analysis und Wahrscheinlichkeitstheorie benoetigen. Die "Fantastischen Ratsel" sind ein Muss fur jeden Mathematik- oder Ratselliebhaber! Ein modernes, intelligentes Ratselbuch, wie ich es noch nie zuvor gesehen habe, dessen mathematische und logische Herausforderungen Ihr Gehirn auf neue Art und Weise fordern werden - Will Shortz, New York Times, NPR-Puzzlemaster Der Herausgeber Oliver Roeder war Redakteur bei FiveThirtyEight und Herausgeber der mathematischen Kolumne "The Riddler". Er hat in Wirtschaftswissenschaften mit Schwerpunkt Spieltheorie promoviert und war Nieman fellow an der Harvard University 2020. Er lebt in Brooklyn, New York.
Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Hochschule Fulda (angewandte Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe: Einleitung: Bei den heutigen visuellen Unterhaltungsmedien Film, Computeranwendungen, etc. soll dem Betrachter der Eindruck vermittelt werden, sich mitten in Geschehen zu befinden. Dies wird zum einen durch eine 3dimensionale Wiedergabe und zum anderen uber Raumklang (Dolby Digital) erreicht. Vermindert wird dieses Erlebnis jedoch durch die Tatsache, dass die zurzeit gangigen Bildschirme und Projektoren keine wirkliche Tiefe erzeugen konnen. Sie zeigen lediglich ein flaches Bild, selbst wenn eine 3Dszene dargestellt wird. Um eine raumliche Darstellung zu erreichen, konnen verschiedene Monitore/Projektoren mit oder ohne Brille eingesetzt werden. Damit man die bestmogliche Darstellung auf den unterschiedlichen Geraten erreicht ist die Aufnahmetechnik von grosser Bedeutung. Im Wesentlichen kommt es auf die Art, Anzahl und Ausrichtung der Kameras an, sei es bei realen Aufnahmen oder bei computeranimierten Szenen. Im theoretischen Teil der Arbeit steht die Analyse verschiedener stereoskopischer Aufnahmetechniken in Vordergrund. Diese sollen am Ende einer Beurteilung zugefuhrt und mit Berucksichtigung theoretischer und praktischer Aspekte bewertet werden. Gang der Untersuchung: Zu Beginn der Arbeit wird auf die Grundlagen des stereoskopischen Sehens eingegangen und die Art des naturlichen Sehens erlautert. Was ist beispielsweise der Tiefeneindruck und welche Rolle spielt dabei der Blickwinkel. Ausgehend von diesen Grundlagen werden Techniken zur Erzeugung von Raumbildern beschrieben und die Moglichkeiten einer spateren Nachbearbeitung erklart. Hier wird gezeigt, welche Faktoren eine geringe oder eine grosse Rolle fur gute Bilder spielen. In den folgenden Kapiteln wird ein Uberblick uber die unterschiedlichen Aufnahme- bzw. Betrachtungstechniken von Raumbildern gegeben. Es werden hier Technik
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