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After the great upheaval and persecution which the Church suffered
in France during the Revolution, the clergy and laity sought from
heaven extraordinary graces in order to bring about the salvation
of souls, for most of the people had left the True Faith. In 1808
the Archbishop of Lyons, Joseph Cardinal Fesch, asked Father
Jean-Baptiste Rauzan to gather a group of zealous priests to take
up the vital task of re-evangelizing a devastated France. Father
Rauzan's thirst for souls and for all that is holy led him to
accept this work and form the Missionaries of France, which would
later become known as the Fathers of Mercy.
NAON ist ein Spielbuch nach dem Vorbild der Spielbucher von Joe
Dever (Einsamer Wolf) und Ian Livingstone (u. a. Der Hexenmeister
vom flammenden Berg) aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts.
Fans dieser Bucher und auch die neue Generation von Rollenspielern
werden in NAON sicher einen vergnuglichen Zeitvertreib finden. Auch
fur absolute Neulinge ist der Einstieg durch die plausibel
ausgefuhrten Spielregeln leicht zu schaffen. NAON ist in 500
nummerierte Abschnitte gegliedert und der Leser springt von
Abschnitt zu Abschnitt, um seinen Weg fortzusetzen, ein Durchlesen
von Vorne nach Hinten ist somit nicht moglich. In einem Spielbuch
wird der Leser in die Handlung einbezogen und selbst zur
Hauptfigur. Er entscheidet welchen Weg er geht und welchen Personen
er vertraut. Anders als in normalen Romanen hat ein Spielbuchleser
verschiedene Moglichkeiten, das Ende der Geschichte zu erreichen
und immer wieder neue Entdeckungen zu machen. Die Handlung dieses
Buches findet in der mittelalterlich- bis renaissanceorientierten
(High-)Fantasywelt Magruun statt. Erklarungen zu dieser Welt konnen
an dieser Stelle nicht gegeben werden, da die Hauptfigur - also du
- zu Beginn des Abenteuers ihr Gedachtnis verloren hat. In
Erfahrung zu bringen, was eigentlich passiert ist, wird eine der
grossen Aufgaben dieses Abenteuers. NAON vereint nicht nur
genretypische Elemente aus High- und Low-Fantasy, sondern auch
dustere Atmosphare und schrage Situationen. Das Werk reizt
technisch fast alles aus, was innerhalb eines Spielbuches machbar
ist. Das Geschlecht des Spielers, seine Handlungsweise und seine
Gesinnung verandern die Geschichte. Ob gut, neutral oder bose,
alles ist moglich. Im dritten Kapitel halt das Buch zudem zwei
verschiedene Finale bereit. Durch die Entscheidungsfreiheiten hat
NAON einen hohen Anreiz zum erneuten Durchspielen
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