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Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren - Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen (German, Paperback)
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Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren - Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen (German, Paperback)
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie -
Medienpsychologie, Note: 1,0, Freie Universitat Berlin
(Arbeitsbereich Medienforschung (Medienpsychologie und
Medienpadagogik) vormals: Center for Media Research (CMR)),
Sprache: Deutsch, Abstract: Trotz ausserster Beliebtheit von
Computerspielen gibt es eine grosse Anzahl von Menschen, die diesem
Medium gegenuber nicht aufgeschlossen sind und es nicht nutzen.
Diese Arbeit soll versuchen den Grunden dieser Nicht-Nutzung
nachzugehen. Ein theoretischer Rahmen, der die Faszinationskraft
der Computerspiele ausarbeitet, bildet die Basis fur die
Uberlegungen, die in der Untersuchung zur Uberprufung kommen. Diese
Uberlegungen binden verschiedene Aspekte mit ein, die die
Nicht-Nutzung begrunden. Die Befragung, bei der Computerspiele vor
allem als Unterhaltungsmedium verstanden werden, richtete sich
ausschliesslich an nicht-computerspielende Studenten/innen der
Freien Universitat Berlin. Sowohl aus den Hypothesen als auch aus
dem Medien- und Freizeitverhalten der Nicht-Spieler wurden die
Grunde fur die Nicht-Nutzung abgeleitet. Die Interpretation der
Ergebnisse lasst schliesslich den Schluss zu, dass durch ein
Zusammenspiel mehrerer Faktoren die Nutzung von Computerspielen
ausbleibt. Zu diesen Faktoren zahlen die Einstellung gegenuber
Computerspiele, das Umfeld und der Umgang mit Unterhaltungsmedien.
Despite extreme popularity of computer games, there are a large
number of people who don't like to play video games. This work
intends to find out the reasons of the non-use of video games. A
theoretical overview of the fascination and motivation of computer
games is part of the consideration of a few hypotheses which are
expected to be verified. These considerations combine varied
aspects that could explain the reasons for non-using computer
games. The standardised questionnaire, in which computer games are
primarily regarded as entertainment, was directed exclusively to
non-gaming students of the Free University of
General
Imprint: |
Grin Verlag
|
Country of origin: |
Germany |
Release date: |
November 2009 |
First published: |
October 2013 |
Authors: |
Nadine Muller
|
Dimensions: |
210 x 148 x 8mm (L x W x T) |
Format: |
Paperback - Trade
|
Pages: |
140 |
ISBN-13: |
978-3-640-46229-2 |
Languages: |
German
|
Categories: |
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Social sciences >
Psychology >
General
|
LSN: |
3-640-46229-7 |
Barcode: |
9783640462292 |
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