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Das Buch fuhrt den Pascal- und Assemblerprogrammierer in die
Moglichkeiten und Techniken systemnahen Programmierens ein. Anhand
zahlreicher Beispiele aus dem praktischen Umfeld des
professionellen Software-Designs werden vor allem die Bereiche
Grafikkarten, Timer, Keyboard- und Speicherverwaltung sowie die
Nutzung des DPMI (DOS-Protected Mode Interface) erlautert und dem
Entwickler nutzbar gemacht. Als besonderes Highlight stellt das
Buch dem Leser einen objektorientierten "Werkzeugkasten" zur
Verfugung, mit dem die Entwicklung von Benutzerschnittstellen im
Grafikmodus problemlos moglich wird. Die entsprechenden Units
liegen, ebenso wie alle anderen Sourcecodes des Buches,
einsatzbereit auf Diskette vor."
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