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Le present ouvrage regroupe des articles issus de deux
manifestations qui ont eu lieu en 2014 dans la Region
metropolitaine trinationale du Rhin superieur : le colloque "
Eurographics 2014 - Immersion pour l'apprentissage et l'education "
et l'atelier de recherche franco-allemand " L'apprentissage
mediatise des langues dans la region transfrontaliere du Rhin
superieur : etat des lieux et perspectives ". Les articles y
rendent compte de la diversite des outils technologiques utilises
pour l'apprentissage en general, et plus specifiquement celui des
langues. Les auteurs presentent les potentialites de ces
technologies, par exemple, celles du Tableau Blanc Interactif, des
plateformes d'apprentissage ou encore de la realite virtuelle qui
plonge l'apprenant dans un monde entierement cree par ordinateur.
Les activites d'apprentissage informel en ligne, telles que le
visionnage des series televisees, y sont egalement abordees. Les
contributions recueillies interrogent l'adaptation technique et
surtout les apports de ces outils pour l'apprentissage en general
et pour l'acquisition des langues en particulier.
Ce livre aborde la realite virtuelle pour l'apprentissage mediatise
du francais ou de l'allemand langue etrangere. L'etude analyse
comment l'immersion et l'interaction en realite virtuelle peuvent
faire emerger un sentiment de presence dans l'environnement virtuel
et ainsi contribuer a contextualiser la situation d'apprentissage.
Une centaine de lyceens francais et allemands ont experimente trois
environnements virtuels, developpes par le projet europeen
Environnement Virtuel pour l'Enseignement Immersif des Langues
etrangeres dans la Region Trinationale Metropolitaine du Rhin
Superieur (EVEIL-3D). A l'issue d'un jeu serieux immersif en langue
cible, les eleves ont temoigne de leur experience. L'analyse de ce
corpus souligne la subjectivite de l'experience en realite
virtuelle. En etudiant la production en langue cible, les
strategies d'usage de la langue, l'interactivite, l'engagement
corporel et l'accompagnement de l'apprenant pendant l'immersion, la
recherche montre les apports et les limites de la realite virtuelle
comme dispositif d'apprentissage des langues mediatise par les
technologies numeriques.
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