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Playing with Religion in Digital Games (Paperback): Heidi A. Campbell, Gregory P. Grieve Playing with Religion in Digital Games (Paperback)
Heidi A. Campbell, Gregory P. Grieve; Contributions by Oliver Steffen, Peter F. Likarish, Brenda S. Gardemour Walter, …
R735 R657 Discovery Miles 6 570 Save R78 (11%) Ships in 12 - 17 working days

Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.

Playing with Religion in Digital Games (Hardcover): Heidi A. Campbell, Gregory P. Grieve Playing with Religion in Digital Games (Hardcover)
Heidi A. Campbell, Gregory P. Grieve; Contributions by Oliver Steffen, Peter F. Likarish, Brenda S. Gardemour Walter, …
R2,101 R1,757 Discovery Miles 17 570 Save R344 (16%) Ships in 12 - 17 working days

Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.

Mein Kafig - Autobiographie (German, Paperback): Oliver Steffen Mein Kafig - Autobiographie (German, Paperback)
Oliver Steffen
R681 Discovery Miles 6 810 Ships in 10 - 15 working days

Aufgewachsen ist er in desolaten familiaren Verhaltnissen, in denen ein gewalttatiger, alkoholabhangiger Vater ein strenges Regiment fuhrte. Weil er der Prugel entfliehen wollte, lebte Oliver Steffen zeitweise auf der Strasse, schwanzte die Schule, und hielt sich mit kleinen Diebstahlen und Jobs uber Wasser. Dann erfolgte die amtlich angeordnete Einweisung in wechselnde Jugendheime, in denen Steffen mehr als zehn Jahre verbracht hat. Eine Karriere als Kleinkrimineller schien vorgezeichnet, doch Steffen hat es geschafft, sich aus dem tristen Milieu zu befreien. Kurz vor der Vernichtung seiner Jugendakten hat sich der Vierundvierzigjahrige einen Einblick in diese verschafft. Die spate Konfrontation mit der Berichterstattung der Fursorgeerziehung riss alte Wunden auf, die er langst als geheilt angesehen hatte. Oliver Steffen rollte in einem schmerzlichen Prozess seine Kindheit und Jugend auf und schrieb sie auf uber 200 Seiten nieder. Entstanden ist eine sehr personliche Abrechnung - mit dem Vater, mit den Amtern, aber auch mit sich selbst. Den Kontrast zu den emotionalen Erzahlungen stellen die sachlich-schnorkellosen Berichte der Fursorgeerziehung dar, die die Entwicklung des Jungen und seiner Familie reflektieren. In einer Art Selbsttherapie lasst Steffen entscheidende Jahre seines Lebens Revue passieren und nimmt den Leser dabei mit auf eine bewegende Reise in seine Vergangenheit, die durch Gewalt, Einsamkeit und Verlustangste gepragt war

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