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Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen - Eine Betrachtung ausgewahlter Konzepte (German, Paperback)
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Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen - Eine Betrachtung ausgewahlter Konzepte (German, Paperback)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Psychologie -
Medienpsychologie, Note: 1,0, Technische Universitat Chemnitz
(Professur Mediennutzung), Veranstaltung: Exploring Virtual
Environments: Entertainment in Computer Games, Sprache: Deutsch,
Abstract: Computerspiele haben sich in den letzten Jahren als
grosser und stetig expandierender Zweig der Unterhaltungsindustrie
etabliert. Der Umsatz von Unterhaltungssoftware, also Spielen auf
diversen elektronischen Plattformen wie Spielkonsolen, portablen
Spielkonsolen und naturlich dem Personalcomputer, betrug in
Deutschland im vergangenen Jahr rund 1,5 Milliarden Euro (vgl.
Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.: 2009,
online); im Vergleich dazu der Umsatz an der Kinokasse in der
Bundesrepublik 2008: 795 Millionen (vgl. Filmforderungsanstalt:
2009, online). Als aktuelles Beispiel lasst sich der kommerzielle
Erfolg des Spiels Call of Duty - Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
anfuhren. Schatzungsweise 4,7 Millionen Exemplare gingen davon am
ersten Verkaufstag in Grossbritannien und Nordamerika uber den
Ladentisch (Wert: 310 Millionen Dollar), was den Ego-Shooter zur
erfolgreichsten Neuerscheinung der Gamesbranche" macht (Spiegel
Online 2009, online). Die Zahlen belegen die okonomische Tragweite
der Branche, doch auch Reputation auf anderer Ebene wird dem
Wirtschaftszweig zuteil, seit Computerspiele vom Deutschen
Kulturrat 2008 offiziell als kulturelles Gut anerkannt wurden. Der
Geschaftsfuhrer des Deutschen Kulturrates, Olaf Zimmermann,
konstatierte in diesem Zusammenhang: Computerspiele sind ein
Kulturgut. Sie mussen als solches behandelt werden und verdienen
eine offentliche Forderung" (Deutscher Kulturrat: 2008, online).
Doch wie lasst sich die Faszination am Medium Computerspiel
erklaren? Von welchen motivationalen Aspekten werden immer mehr
Menschen beeinflusst? Die Frage nach den Motiven ist diffizil und
lasst nur eine multifaktorielle Analyse zu. Die vorliegende Arbeit
fokussiert die Dimension d
General
Imprint: |
Grin Verlag
|
Country of origin: |
Germany |
Release date: |
June 2010 |
First published: |
October 2013 |
Authors: |
Matthias Weber
|
Dimensions: |
210 x 148 x 3mm (L x W x T) |
Format: |
Paperback - Trade
|
Pages: |
46 |
ISBN-13: |
978-3-640-65160-3 |
Languages: |
German
|
Categories: |
Books >
Social sciences >
Psychology >
General
Promotions
|
LSN: |
3-640-65160-X |
Barcode: |
9783640651603 |
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