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Transmediale Narration im Kino - Von den Anfangen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight" (German, Paperback) Loot Price: R819
Discovery Miles 8 190
Transmediale Narration im Kino - Von den Anfangen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight" (German,...

Transmediale Narration im Kino - Von den Anfangen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight" (German, Paperback)

Diana Weschke

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Loot Price R819 Discovery Miles 8 190 | Repayment Terms: R77 pm x 12*

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Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 2, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Filmwissenschaft), Veranstaltung: Expanded Cinema, Sprache: Deutsch, Abstract: Als Besucher eines Kinofilmes kann man sich darauf einstellen die folgenden 90 bis 120 Minuten einer Geschichte beizuwohnen und in deren konstruierte Welt abzutauchen. Eine ganzheitliche Immersion mit dem Stoff ist naturlich schwer zu erreichen, jedoch spatestens beim Abspann findet auch fur den enthusiastischsten Zuschauer die Geschichte ihr Ende. Von der Narration bleibt das Ruckbesinnen und eventuell ein Weiterphantasieren im Kopf des Rezipienten. Einige Fans diverser Filme schliessen sich gelegentlich zusammen, um die Story kultisch weiterzuspinnen, wie es beispielsweise bei Fanfiction der Fall ist, oder gar diverse Szenen oder Umgebungen nachzuahmen, wie es bei Reallife Rollenspielen vorkommt. Die Filmemacher selbst beschaftigten sich jedoch lange Zeit wenig mit einem Transport ihrer Themen in andere Medien oder gar in die reale Welt. Zwar gab es schon immer Merchandise, wie Bucher oder Kostume zum Film, aber die durch die Narration aufgespannte Welt wurde dadurch selten detailierter erklart oder erweitert. Erst Ende der Neunziger begann man den narrativen Raum einer Handlung auch fur andere Medien aufzubereiten. In den nachsten Kapiteln wird genauer auf die Definition von ARGs und deren Entstehung eingegangen und ebenso werden andere Formen transmedialer Narrationstechniken vorgestellt, die von Filmemachern zur Vermarktung oder zur Weiterentwicklung ihrer Filme genutzt werden. Als aktuelles Beispiel fur ein ARG wird The Dark Knight" angefuhrt, welches das bislang wohl kostspieligste Projekt dieser Art darstellte, um auf Christopher Nolans Batman-Verfilmung aufmerksam zu machen. Denn auch bei diesem ARG verlies die Story schon vor dem Filmrelease den Kinosaal und machte sich in der Realitat breit - wodurch der Begriff Expanded Cinema" wohl mit am offensivste

General

Imprint: Grin Publishing
Country of origin: Germany
Release date: October 2010
First published: October 2013
Authors: Diana Weschke
Dimensions: 216 x 140 x 2mm (L x W x T)
Format: Paperback - Trade
Pages: 28
ISBN-13: 978-3-640-71781-1
Languages: German
Categories: Books > Arts & Architecture > Performing arts > Films, cinema > General
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LSN: 3-640-71781-3
Barcode: 9783640717811

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