Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung der Idee eines
Bildes in das computergenerierte Bild ist die
Beleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht und Schatten macht
einen gro en Teil der realit{tsnahenWirkung eines k}nstlich
erzeugten Bildes aus. In diesem Buch wird das Thema anhand zweier
Ans{tze aufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.
Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischen
Grundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie end werden die
beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.
Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen deren Umsetzung.
Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenen bildet
den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in den klassischen Ma en
der Komplexit{tstheorie durch Laufzeitmessungen wie auch durch die
subjektive Gegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer
Qualit{t verglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der
"Rendering Equation" ist der wissenschaftliche H-hepunkt des
Buches. Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser
aktuelles Wissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.
Sie erhalten somit die M-glichkeit, eigene Experimente und Arbeiten
in diesem Bereich durchzuf}hren.
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