Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen
Hintergrunde sind dazu notig? Dieses Buch bietet eine
Zusammenstellung vieler nutzlicher Anregungen zu den Grundlagen und
Ideen der Kunstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen
unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekture
dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines
ersten Spiels starten "
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