Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious
Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der
beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation,
Personalentwicklung) noch starker herauszuarbeiten. Gleichzeitig
sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven
in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknupfung von
didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen
Einsatz von Serious Games resultieren koennen, grenzt die
Publikation von bislang vorliegenden Veroeffentlichungen zu dieser
Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der
Serious Games und deren Evaluation.
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