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Die heutige Computergraphik in ihren vielfaltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer haufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflachen, und durch ausgefeilte Bewegungsablaufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms "Occursus cum Novo" demonstriert. Die Kapitel werden durch Ubersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfuhrende Literatur abgeschlossen. Fur potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen konnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, uberwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst.""
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