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Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte
Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente
zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die
Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die
theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem
Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen
Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen
zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit
erhalt der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und
Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten.
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