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The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or pro blematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.
Der Sammelband gibt einen facettenreichen Einblick, wie Kinder heute mit digitalen Medien wie Internet, Smartphone und Spielkonsole aufwachsen. Ausgehend von medienpadagogischen Fragestellungen steht in den Beitragen die interdisziplinare Auseinandersetzung mit dem Thema im Vordergrund. Auf diese Weise ergeben sich differenzierte wissenschaftliche Zugange mit theoretischer, methodologischer und empirischer Ausrichtung.
Der Band beschaftigt sich mit aktuellen Fragestellungen im Spannungsfeld von Prozessen der Medialisierung und Sexualisierung und damit einhergehenden Veranderungen im Bereich der Sexualitat sowohl bei Jugendlichen als auch bei Erwachsenen. In den Beitragen der ausgewiesenen ExpertInnen liegt ein besonderer Fokus auf dem Umgang mit Koerperlichkeit und neuen Formen von Koerperwahrnehmungen, -inszenierungen und -diskursen im Zuge der Digitalisierung.
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