|
Showing 1 - 5 of
5 matches in All Departments
Aufbauend auf den Grundlagen der Kognition bietet Band 1 eine
umfassende Einführung in den Entwurf interaktiver Systeme. Von den
Eingabegeräten bis zum Dialogdesign werden alle wichtigen Aspekte
der Gestaltung fensterbasierter Systeme anhand von Fallbeispielen
aus der industriellen Praxis ausführlich diskutiert. Die Autoren
behandeln auch Visualisierungstechniken und Besonderheiten mobiler
User Interfaces (UI). Um den vielfältigen Aspekten des Themas
gerecht zu werden, erscheint die 2. Auflage in zwei Bänden.
Visualization, Visual Analytics and Virtual Reality in Medicine:
State-of-the-art Techniques and Applications describes important
techniques and applications that show an understanding of actual
user needs as well as technological possibilities. The book
includes user research, for example, task and requirement analysis,
visualization design and algorithmic ideas without going into the
details of implementation. This reference will be suitable for
researchers and students in visualization and visual analytics in
medicine and healthcare, medical image analysis scientists and
biomedical engineers in general. Visualization and visual analytics
have become prevalent in public health and clinical medicine,
medical flow visualization, multimodal medical visualization and
virtual reality in medical education and rehabilitation. Relevant
applications now include digital pathology, virtual anatomy and
computer-assisted radiation treatment planning.
"Visual Computing for Medicine, Second Edition, "offers
cutting-edge visualization techniques and their applications in
medical diagnosis, education, and treatment. The book
includesalgorithms, applications, and ideas on achieving
reliability of results and clinical evaluation of the techniques
covered. Preim and Botha illustrate visualization techniques
fromresearch, but also cover the information required to solve
practical clinical problems. They base the book on several years of
combined teaching and research experience. This new edition
includes six new chapters on treatment planning, guidance and
training; an updated appendix on software support for visual
computing for medicine; and a new global structure that better
classifies and explains the major lines of work in the field.
Complete guide to visual computing in medicine, fully revamped and
updated with new developments in the fieldIllustrated in full
colorIncludes a companion website offering additional content for
professors, source code, algorithms, tutorials, videos, exercises,
lessons, and more"
A one-stop Desk Reference, for Biomedical Engineers involved in the
ever expanding and very fast moving area; this is a book that will
not gather dust on the shelf. It brings together the essential
professional reference content from leading international
contributors in the biomedical engineering field. Material covers a
broad range of topics including: Biomechanics and Biomaterials;
Tissue Engineering; and Biosignal Processing
* A hard-working desk reference providing all the essential
material needed by biomedical and clinical engineers on a
day-to-day basis
* Fundamentals, key techniques, engineering best practice and
rules-of-thumb together in one quick-reference sourcebook
* Definitive content by the leading authors in the field, including
Buddy Ratner, Joseph Dyro, Sverre Grimnes, Richard Kyle and
Bernhard Preim
Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur
Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet
sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und
ausgewahlten neueren Entwicklungen. In verstandlicher und
wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche
Phasen und Methoden das User Interface Engineering pragen.
Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden fur
alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse uber das
Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme. Immer
mehr 3D-Inhalte sind verfugbar, und die Interaktion mit ihnen hat
eigene Herausforderungen. Der Mittelteil des Buches ist daher 3D
User Interfaces gewidmet. In profunder und kompakter Form werden
wesentliche Aspekte behandelt, darunter 3D-Eingabe- und
Ausgabegerate, Kernaufgaben und spezielle 3D-Interaktionstechniken.
Computer werden zunehmend in die reale Welt integriert, sind mobil
und allgegenwartig. Der letzte Buchteil widmet sich dafur
geeigneten, naturlichen Formen der Interaktion. Nicht nur
Multitouch als verbreitete Form wird systematisch diskutiert. Als
erstes deutsches Fachbuch widmet sich dieses Buch auch gestischer
Interaktion, Tangible User Interfaces und anderen Natural User
Interfaces. Eine anschauliche Sprache, farbige Illustrationen und
weiterfuhrende Literaturhinweise machen es zu einem umfassenden
Kompendium fur eine breite Leserschaft.
|
You may like...
Loot
Nadine Gordimer
Paperback
(2)
R398
R330
Discovery Miles 3 300
|