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FICTIONAL PRACTICES OF SPIRITUALITY provides critical insight into
the implementation of belief, mysticism, religion, and spirituality
into worlds of fiction, be it interactive or non-interactive. This
first volume focuses on interactive, virtual worlds - may that be
the digital realms of video games and VR applications or the
imaginary spaces of life action role-playing and soul-searching
practices. It features analyses of spirituality as gameplay
facilitator, sacred spaces and architecture in video game
geography, religion in video games and spiritual acts and their
dramaturgic function in video games, tabletop, or LARP, among other
topics. The contributors offer a first-time ever comprehensive
overview of play-rites as spiritual incentives and playful
spirituality in various medial incarnations.
Diese Monographie erlautert Videospiele als mehrdimensionale und
zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen:
Neben den in genretheoretischen Hybridansatzen zwischen
Fiktionsgenre und Spielgenre sind es namlich auch soziale
Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in
Multiplayerspielen pragen. Das Videospiel zeigt sich als objet
ambigue: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der
Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer
Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung
von Information und die Beharrung auf traditionellen
Designparadigmen ergeben. Die Beitrage gehen uber ihre jeweiligen
Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames
(Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des
Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfugbar und
vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche
Zugange erganzen sich und stellen den Lesern multifunktionale
Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur
Verfugung. Die Herausgeber*innenProf. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried
Elmenreich ist Informationstechniker am Institut fur Vernetzte und
Eingebettete Systeme und halt einen Lehrstuhl fur Smart Grids an
der Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt. Mag. Dr. Rene Reinhold
Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen
Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter
Professor am Institut fur Anglistik und Amerikanistik. Felix Schniz
MA ist Universitatsassistent und Doktoratsstudierender am Institut
fur Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universitat
Klagenfurt. Gemeinsam sind sie die Begrunder des Masterstudiengangs
Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universitat
Klagenfurt. Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin fur
Medienpadagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der
Padagog*innenbildung tatig. Sie forscht und publiziert im Bereich
Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale
Spiele. Mag. Gerhard Poelsterl ist Fachreferent fur Medienpadagogik
im Bundeskanzleramt OEsterreich. Im Bereich Gaming ist er fur die
Bundesstelle fur die Positivpradikatisierung von digitalen Spielen
(BuPP.at) zustandig. Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der
Universitat Wien und Geschaftsfuhrer der Bildungsgrund. Agentur-
und Kultur und Medienpadagogik KG.
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