![]() |
![]() |
Your cart is empty |
||
Showing 1 - 3 of 3 matches in All Departments
FICTIONAL PRACTICES OF SPIRITUALITY provides critical insight into the implementation of belief, mysticism, religion, and spirituality into worlds of fiction, be it interactive or non-interactive. This first volume focuses on interactive, virtual worlds - may that be the digital realms of video games and VR applications or the imaginary spaces of life action role-playing and soul-searching practices. It features analyses of spirituality as gameplay facilitator, sacred spaces and architecture in video game geography, religion in video games and spiritual acts and their dramaturgic function in video games, tabletop, or LARP, among other topics. The contributors offer a first-time ever comprehensive overview of play-rites as spiritual incentives and playful spirituality in various medial incarnations.
Diese Monographie erlautert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansatzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es namlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen pragen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigue: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beitrage gehen uber ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfugbar und vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche Zugange erganzen sich und stellen den Lesern multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfugung. Die Herausgeber*innenProf. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried Elmenreich ist Informationstechniker am Institut fur Vernetzte und Eingebettete Systeme und halt einen Lehrstuhl fur Smart Grids an der Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt. Mag. Dr. Rene Reinhold Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter Professor am Institut fur Anglistik und Amerikanistik. Felix Schniz MA ist Universitatsassistent und Doktoratsstudierender am Institut fur Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt. Gemeinsam sind sie die Begrunder des Masterstudiengangs Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt. Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin fur Medienpadagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der Padagog*innenbildung tatig. Sie forscht und publiziert im Bereich Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale Spiele. Mag. Gerhard Poelsterl ist Fachreferent fur Medienpadagogik im Bundeskanzleramt OEsterreich. Im Bereich Gaming ist er fur die Bundesstelle fur die Positivpradikatisierung von digitalen Spielen (BuPP.at) zustandig. Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der Universitat Wien und Geschaftsfuhrer der Bildungsgrund. Agentur- und Kultur und Medienpadagogik KG.
|
![]() ![]() You may like...
Students Must Rise - Youth Struggle In…
Anne Heffernan, Noor Nieftagodien
Paperback
![]()
|