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Die Softwaretechnik bildet einen Grundpfeiler der Informatik. Jede Softwareentwicklung basiert auf Prinzipien, Methoden und Werkzeugen. Mit Basiskonzepten kann die Statik, Dynamik und Logik von Softwaresystemen beschrieben und modelliert werden. Die Anforderungen an ein neues Softwareprodukt zu ermitteln, zu spezifizieren, zu analysieren, zu validieren und daraus eine fachliche LAsung abzuleiten bzw. ein Produktmodell zu entwickeln, gehArt mit zu den anspruchsvollsten Aufgaben innerhalb der Softwaretechnik. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender Art und Weise die Basistechniken und die Basiskonzepte der Softwareentwicklung und beschreibt die AktivitAten, Artefakte und Methoden des Requirements Engineering. Das Buch besteht aus 4 Teilen und 27 Kapiteln. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden.
Das Standardlehrbuch zu den Grundlagen der Informatik: Aoeber 15.000 verkaufte Exemplare der ersten Auflage In diesem zweifarbig gestalteten Lehrbuch werden in didaktisch vorbildlicher Weise die Grundlagen der Informatik vermittelt. Im Mittelpunkt stehen die Konzepte der objektorientierten Programmierung, die in den Notationen UML, Java und C++ dargestellt werden. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden. Die zweite Auflage wurde vollstAndig A1/4berarbeitet und aktualisiert: - Umstellung auf UML 2.0 - Umstellung auf Java 2 (V 1.5) - detaillierte ErlAuterung der damit verbundenen Neuerungen Der Einstieg in die professionelle Programmierung und Software-Technik: - Ohne Vorkenntnisse starten, lernen, verstehen, anwenden, Erfolg haben! - Arbeiten mit den Programmiersprachen Java, C++ und C# - Einsatz der Modellierungssprache UML 2.0 - Systematisches Vorgehen: Pflichtenheft, OOA-Modell, GUI-Konzept, OOD-Modell, Programm, Reviews und Testen - Theorie & Praxis, Konzepte & Notationen; Algorithmen & Datenstrukturen - Anwendungen: kaufmAnnisch, technisch, Grafik, Multimedia - Fallbeispiele: Kinoplatz-Verwaltung, Leiterplatten-Layout, Artikel-Lieferantenverwaltung, Wetterstation, Grafik-Editor, Roboteranimation, Pool-Billard - Moderne CASE-Werkzeuge und Programmierumgebungen Die optimale LernunterstA1/4tzung: - Durchgehend zweifarbig - 500 Grafiken - 300 Aufgaben und LAsungen - 200 lauffAhige Programme - Alle notwendigen Werkzeuge und Compiler auf CD-ROM Bonus: 5-stA1/4ndiger e-learning-Kurs "Schnelleinstieg Java" inkl. Test und Zertifikat Stimmen zur 1. Auflage: "Das Buch ist sowohl den Studenten der Informatik als auch den Studenten anderer Fachrichtungen uneingeschrAnkt zu empfehlen, da es neben umfangreichen Beispielen und Fallstudien auch zahlreiche Tools und Dokumentationen auf der beiliegenden CD enthAlt. [a ]] Das Werk ist eine aktuelle, praxisorientierte und exzellent geschriebene EinfA1/4hrung in die Grundlagen der Informatik. [a ]]" iX Magazin fA1/4r Professionelle Informationstechnik
Das Standardwerk zur Objektmodellierung und zur UML! Dieses bestens eingefuhrte, zweifarbig gestaltete Lehrbuch bietet eine leicht verstandliche und praxisnahe Einfuhrung in die Objektmodellierung und die UML 2. Ein erprobtes didaktisches Konzept mit Lehreinheiten, Lernzielen, ausfuhrlichen Aufgaben und detaillierten Loesungen macht es zum idealen Lehr- und Arbeitsbuch fur Studierende und alle Lernenden auf dem Gebiet der Objektorientierung. Jetzt zum studentenfreundlichen Preis von EURO 19,95 (vorher: EURO 59,95)!
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