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Die Programmiersprache Logo kann auf eine vergleichsweise lange
Tradition zuruckblicken. Seit ihrer Definition durch Seymour Pa
pert in den Jahren 1967 und 1968 wurde sie in verschiedenen Ver
sionen auf diversen Rechnern implementiert. Inzwischen stehen auch
leistungsfahige Logo-Systeme fur viele Micro- und Personal Computer
zur Verfugung. Damit verbunden hat sich der Kreis der Logo-Benutzer
in den letzten Jahren erheblich ausgeweitet. Logo ist vor allem
eine Sprache fur "Lernende." Mogen es nun auf der einen Seite des
Spektrums Kinder sein, die ihre ersten Ver suche auf dem Rechner
machen (vgl. Papert 1980) oder am anderen Ende Studenten, die
Beispiele aus dem Gebiet der kunstlichen In telligenz damit
modellhaft realisieren (vgl. Bundy 1980). Letz teres ist moglich,
da Logo wie seine "Mutter" LISP gut fur sym bolische Probleme
geeignet, jedoch im Vergleich zu LISP freund licher gestaltet ist.
Dieses Buch will die besondere Eignung von Logo gerade auch fur
nicht-numerische Anwendungen in Mathematik und. Informatik aufzei
gen. Es wendet sich damit an interessierte (Noch-)Nicht-Spezi
alisten wie etwa Lehrer, Studenten verschiedener Fachrichtungen
oder Schuler der Sekundarstufe 11. Beid.e Verfasser arbeiten selbst
auf dem Gebiet der Didaktik der Mathematik und hoffen auf diese
Weise einen Beitrag dazu zu lei sten, d.as Spektrum der
Computeranwendung in Mathematik uber die reine Numerik hinaus zu
erweitern und auch Perspektiven fur einen Informatikunterricht
aufzuzeigen, der uber die ublichen Basic Aktivitaten hinausweist."
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