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Sicherheitskritische Mensch-Computer-Systeme und interaktive
Echtzeitsysteme findet man heute zur Prozesssteuerung in
grosstechnischen Anlagen wie Kraftwerken, Fabriken,
Verkehrsleitzentralen, in Transportsystemen wie Flugzeugen,
Schiffen, Bahnen oder Kraftfahrzeugen, aber auch in Kliniken,
Pflegeeinrichtungen oder im privaten Bereich. Der Zweck solcher
Prozessfuhrungssysteme ist die aufgaben- und menschengerechte
UEberwachung und Steuerung komplexer dynamischer technischer oder
naturlicher Prozesse mit Hilfe von Leitwarten, Cockpits oder
anderen interaktiven Computersystemen. Das Buch
"Prozessfuhrungssysteme'' befasst sich in interdisziplinarer Weise
mit informatischen, psychologischen, gestalterischen,
ingenieurwissenschaftlichen und kulturellen Fragestellungen,
Theorien, Modellen sowie Loesungsmoeglichkeiten und Grenzen solcher
Technologien.
Algorithmic and Aesthetic Literacy is a selection of texts aiming
to extend current understandings of algorithmic and aesthetic
literacy. The volume presents a wide array of transdisciplinary
perspectives on computational and aesthetic practices and thinking.
Drawing on computer and educational science, artistic research,
designing and crafting, this collection delves deeply into societal
and educational challenges in the wake of the digital
transformation. The volume brings together diverse approaches and
viewpoints to stimulate dialogue and awareness of the manifold ways
in which algorithmic processes have become part of our lives. By
extending our ability to respond to a data-driven world in creative
and non-habitual ways, we will be better equipped to re-imagine and
shape our collective future as meaningful and fulfilling.
In diesem Buch wird die benutzer- und aufgabengerechte Gestaltung
von multimedialen und interaktiven Lernraumen beschrieben. Dabei
werden Designmethoden, - modelle und Prozesse ebenso beleuchtet wie
Lerneigenschaften, Interaktions- und Dialogparadigmen."
Das Buch vermittelt eine ganzheitlichen Sicht auf die
Fachdisziplinen Ergonomie, Software-Engineering, Didaktik und
Design. Anschliessend wird ein umfassendes Qualitatsgebaude aus
Anforderungen, Kriterien und Prozessen erlautert. Der Anspruch der
Ganzheitlichkeit und Nachhaltigkeit wird dabei auch durch Schaffung
gemeinsamer Begrifflichkeiten uber die beteiligten Disziplinen
hinweg, unter Berucksichtigung der bereits bestehenden
Konventionen, unterstutzt."
In diesem Buch werden begriffliche Grundlagen, Formen und Modelle
der Kommunikation, Kooperation und Koordination bei
telekooperativer Arbeit behandelt. Dabei werden drei Formen
telekooperativer Arbeit ausfuhrlich dargestellt: Telekooperative
Einzelarbeit, Mischformen hybrider Telekooperation und virtuelle
Teams."
Dieses Buch bietet eine breit gefacherte Einfuhrung in die Bereiche
Computer Supported Cooperative Work (kurz CSCW "Rechnergestutzte
Gruppenarbeit") und Groupware und wendet sich einerseits an Leser
aus der Wissenschaft und andererseits an Praktiker
unterschiedlicher Bereiche wie Informatik, Soziologie und
Psychologie. CSCW dient dazu, soziale Interaktion zu verstehen und
technische Systeme (Groupware) zur Unterstutzung der sozialen
Interaktion zwischen Benutzern zu entwerfen und zu evaluieren.
Dieses Buch will den zweigleisigen Austausch zwischen
CSCW-Forschung in der Wissenschaft und der CSCW-Entwicklung in der
Praxis unterstutzen."
Michael Herczeg gibt in seinem Einfuhrungsbuch zur Medieninformatik
einen pragnanten Einblick in alle Teilbereiche des Faches. Neben
den Theorien von z.B. McLuhan, Flusser und Virilio, zeigt er
praktische Anwendungsgebiete auf und gibt einen Ausblick auf die
Zukunft der Medieninformatik."
Dieses Buch beschaftigt sich mit den konzeptionellen und
konstruktiven Fragen der Realisierung benutzer- und
anwendungsgerechter interaktiver Computersysteme. Aufbauend auf den
Band "Software-Ergonomie," werden in diesem Band schwerpunktmassig
die Konzepte, Architekturen und Bausteine fokussiert."
Eine neue Konferenzreihe entsteht Die Mensch & Computer 2002
ist die zweite fachfibergreifende Konferenz einer neuen Reihe, die
mit der M&C 2001 in Bad Honnef erfolgreich eroffnet wurde. Sie
soU den interdisziplinaren Dis kurs zu den vieWiltigen Facetten der
Mensch-Computer-Interaktion - vor aUem im deutschspra chigen Raum -
fordern und bfindeln. Sie ist an internationalem Austausch
interessiert und fOrdert ihn durch die Einladung renommierter
Referenten und die Publikation englischsprachiger Beitra ge. Diese
Reihe wurde auf der Basis eines Memorandums "Mensch & Computer
2000: Information, Interaktion, Kommunikation" (http: //www.
mensch-computer-interaktion. de/memorandum ) kon zipiert.
Aktivitaten aus den Bereichen Mensch-Computer-Interaktion,
Software-Ergonomie, Inter aktionsdesign, CSCW und CSCL werden in
ihr integriert. Sie wird getragen yom neu gegriindeten Fachbereich
"Mensch-Computer-Interaktion" der GeseUschaft fUr Informatik (GI)
e. Y., dem Ger man Chapter of the ACM e. Y. und wird von vielen
weiteren Gliederungen der GI und benachbar ten FachgeseUschaften
und Verbanden unterstiitzt. Sie soU in Zukunft jahrlich mit
variierenden Schwerpunkten stattfinden und ist auf einer eigenen
Web-Site (http: //www. mensch-und computer. del) zu verfolgen, auf
der der Vorbereitungsstand der jeweils nachsten Konferenz zu finden
sein wird. In Absprache mit den Beitragenden und dem Verlag soUen
dort auch die Beitra ge aus dem Konferenzband in elektronischer
Form verfiigbar gemacht werden. Neben der Prasentation und
Veroffentlichung von eingeladenen Beitragen und begutachteten
Beitragen und Postern leben die M&C-Konferenzen auch von einem
reichhaltigen Angebot an Workshops, AussteUungen und sonstigen
Prasentationen sowie erganzenden Tutorien, fiber die die
Konferenz-Web-Site ebenfaUs Auskunft gibt."
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