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Algorithmic and Aesthetic Literacy is a selection of texts aiming to extend current understandings of algorithmic and aesthetic literacy. The volume presents a wide array of transdisciplinary perspectives on computational and aesthetic practices and thinking. Drawing on computer and educational science, artistic research, designing and crafting, this collection delves deeply into societal and educational challenges in the wake of the digital transformation. The volume brings together diverse approaches and viewpoints to stimulate dialogue and awareness of the manifold ways in which algorithmic processes have become part of our lives. By extending our ability to respond to a data-driven world in creative and non-habitual ways, we will be better equipped to re-imagine and shape our collective future as meaningful and fulfilling.
Sicherheitskritische Mensch-Computer-Systeme und interaktive Echtzeitsysteme findet man heute zur Prozesssteuerung in grosstechnischen Anlagen wie Kraftwerken, Fabriken, Verkehrsleitzentralen, in Transportsystemen wie Flugzeugen, Schiffen, Bahnen oder Kraftfahrzeugen, aber auch in Kliniken, Pflegeeinrichtungen oder im privaten Bereich. Der Zweck solcher Prozessfuhrungssysteme ist die aufgaben- und menschengerechte UEberwachung und Steuerung komplexer dynamischer technischer oder naturlicher Prozesse mit Hilfe von Leitwarten, Cockpits oder anderen interaktiven Computersystemen. Das Buch "Prozessfuhrungssysteme'' befasst sich in interdisziplinarer Weise mit informatischen, psychologischen, gestalterischen, ingenieurwissenschaftlichen und kulturellen Fragestellungen, Theorien, Modellen sowie Loesungsmoeglichkeiten und Grenzen solcher Technologien.
In diesem Buch wird die benutzer- und aufgabengerechte Gestaltung von multimedialen und interaktiven Lernraumen beschrieben. Dabei werden Designmethoden, - modelle und Prozesse ebenso beleuchtet wie Lerneigenschaften, Interaktions- und Dialogparadigmen."
Eine neue Konferenzreihe entsteht Die Mensch & Computer 2002 ist die zweite fachfibergreifende Konferenz einer neuen Reihe, die mit der M&C 2001 in Bad Honnef erfolgreich eroffnet wurde. Sie soU den interdisziplinaren Dis kurs zu den vieWiltigen Facetten der Mensch-Computer-Interaktion - vor aUem im deutschspra chigen Raum - fordern und bfindeln. Sie ist an internationalem Austausch interessiert und fOrdert ihn durch die Einladung renommierter Referenten und die Publikation englischsprachiger Beitra ge. Diese Reihe wurde auf der Basis eines Memorandums "Mensch & Computer 2000: Information, Interaktion, Kommunikation" (http: //www. mensch-computer-interaktion. de/memorandum ) kon zipiert. Aktivitaten aus den Bereichen Mensch-Computer-Interaktion, Software-Ergonomie, Inter aktionsdesign, CSCW und CSCL werden in ihr integriert. Sie wird getragen yom neu gegriindeten Fachbereich "Mensch-Computer-Interaktion" der GeseUschaft fUr Informatik (GI) e. Y., dem Ger man Chapter of the ACM e. Y. und wird von vielen weiteren Gliederungen der GI und benachbar ten FachgeseUschaften und Verbanden unterstiitzt. Sie soU in Zukunft jahrlich mit variierenden Schwerpunkten stattfinden und ist auf einer eigenen Web-Site (http: //www. mensch-und computer. del) zu verfolgen, auf der der Vorbereitungsstand der jeweils nachsten Konferenz zu finden sein wird. In Absprache mit den Beitragenden und dem Verlag soUen dort auch die Beitra ge aus dem Konferenzband in elektronischer Form verfiigbar gemacht werden. Neben der Prasentation und Veroffentlichung von eingeladenen Beitragen und begutachteten Beitragen und Postern leben die M&C-Konferenzen auch von einem reichhaltigen Angebot an Workshops, AussteUungen und sonstigen Prasentationen sowie erganzenden Tutorien, fiber die die Konferenz-Web-Site ebenfaUs Auskunft gibt."
Das Buch vermittelt eine ganzheitlichen Sicht auf die Fachdisziplinen Ergonomie, Software-Engineering, Didaktik und Design. Anschliessend wird ein umfassendes Qualitatsgebaude aus Anforderungen, Kriterien und Prozessen erlautert. Der Anspruch der Ganzheitlichkeit und Nachhaltigkeit wird dabei auch durch Schaffung gemeinsamer Begrifflichkeiten uber die beteiligten Disziplinen hinweg, unter Berucksichtigung der bereits bestehenden Konventionen, unterstutzt."
In diesem Buch werden begriffliche Grundlagen, Formen und Modelle der Kommunikation, Kooperation und Koordination bei telekooperativer Arbeit behandelt. Dabei werden drei Formen telekooperativer Arbeit ausfuhrlich dargestellt: Telekooperative Einzelarbeit, Mischformen hybrider Telekooperation und virtuelle Teams."
Dieses Buch bietet eine breit gefacherte Einfuhrung in die Bereiche Computer Supported Cooperative Work (kurz CSCW "Rechnergestutzte Gruppenarbeit") und Groupware und wendet sich einerseits an Leser aus der Wissenschaft und andererseits an Praktiker unterschiedlicher Bereiche wie Informatik, Soziologie und Psychologie. CSCW dient dazu, soziale Interaktion zu verstehen und technische Systeme (Groupware) zur Unterstutzung der sozialen Interaktion zwischen Benutzern zu entwerfen und zu evaluieren. Dieses Buch will den zweigleisigen Austausch zwischen CSCW-Forschung in der Wissenschaft und der CSCW-Entwicklung in der Praxis unterstutzen."
Michael Herczeg gibt in seinem Einfuhrungsbuch zur Medieninformatik einen pragnanten Einblick in alle Teilbereiche des Faches. Neben den Theorien von z.B. McLuhan, Flusser und Virilio, zeigt er praktische Anwendungsgebiete auf und gibt einen Ausblick auf die Zukunft der Medieninformatik."
Dieses Buch beschaftigt sich mit den konzeptionellen und konstruktiven Fragen der Realisierung benutzer- und anwendungsgerechter interaktiver Computersysteme. Aufbauend auf den Band "Software-Ergonomie," werden in diesem Band schwerpunktmassig die Konzepte, Architekturen und Bausteine fokussiert."
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