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Die SchAnheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung kA1/4nstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu GArten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von tAuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten ReprAsentationen. Mit Ahnlichen Algorithmen kAnnen organische KArper hergestellt, verAndert und animiert werden. Die beigefA1/4gten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
Die Fachtagung Mensch & Computer 2012 steht unter dem Motto "interaktiv informiert - allgegenwartig und allumfassend ?" und reflektiert den Einfluss neuer Computertechnologien auf die Art und Weise wie wir uns im Alltag informieren oder Entscheidungen treffen. Die Tagung prasentiert innovative Forschungsergebnisse, bietet ein Forum fur den Austausch zwischen Wissenschaftlern und Praktikern und macht die Bedeutung des Themas der Interaktion mit Information in Forschung, Praxis und Ausbildung sichtbar."
Die Fachtagung Mensch & Computer 2012 steht unter dem Motto "interaktiv informiert - allgegenwartig und allumfassend ?" und reflektiert den Einfluss neuer Computertechnologien auf die Art und Weise wie wir uns im Alltag informieren oder Entscheidungen treffen. Die Tagung prasentiert innovative Forschungsergebnisse, bietet ein Forum fur den Austausch zwischen Wissenschaftlern und Praktikern und macht die Bedeutung des Themas der Interaktion mit Information in Forschung, Praxis und Ausbildung sichtbar."
Was tut man, wenn die Resonanz auf eine Vorlesung ein uberaus starkes Interesse am Stoffgebiet erkennen lasst? Man schreibt ein Buch daruber. So auch in diesem Fall, in dem eine an der Universitat Karlsruhe gehaltene Vorlesung Grundlage und Motivation bildete. In der vorliegenden Form richtet sich das Buch an Studenten der Informatik, der Mathematik und der Ingenieurwissenschaften, die mit algorithmischen Problemen der graphischen Datenverarbeitung konfrontiert sind. Allerdings ist dies kein Buch fur Einsteiger, sondern eher fur Leser mit Grundkenntnissen in der Computergra- phik. Es wird eine kompakte und komplexitatsorientierte Darstellung von Algorithmen und Datenstrukturen gegeben, ohne auf wichtige Grundlagen und Analysemetho- den zu verzichten. Wir hoffen, dass der Leser durch dieses Buch ein Hilfsmittel zur kompetenten Beur- teilung graphisch-geometrischer Probleme erhalt und uberdies Gefallen an der Viel- falt von Fragestellungen und Loesungsverfahren findet. Die Autoren danken an dieser Stelle Herrn Prof. Dr. Heinrich Muller, der wahrend seiner Tatigkeit an der Universitat Karlsruhe eine Urversion des Lehrmaterials schuf, sowie Frau Sonja Klingert und allen Studenten, die bei der Korrektur halfen. Karlsruhe, im Marz 1996 Alfred Schmitt Oliver Deussen Marion Kreeb Inhaltsverzeichnis Analyse graphisch-geometrischer Probleme und Algorithmen 1 1 1.1 Problemspezifikation . 2 1.2 Problernklassifikation 3 1.2.1 Klassifikation uber Raume 3 1.2.2 ....... Objekttypen 4 1.2.3 Datendarstellung von Objekten 4 1.2.4 Grundoperationen ....... 5 1.2.5 Algorithmenentwurf und Analyse 6 1.3 Algorithmenmodell .. 7 1.4 Algorithmenkomplexitat 7 1.4.1 Asymptotisches Wachstum .
In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns tAglich spektakulAre Bilder, die tAuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtrAglich raffiniert verAnderte. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man so etwas macht, so liefert Ihnen das Buch viele interessante Antworten. An einer Reihe vergnA1/4glicher Beispiele wird die Kunst der Bildmanipulation und Computergrafik erklArt. Sie werden sehen, wie leicht sich manchmal das Auge tAuschen lAsst und wie genau es an anderer Stelle hinsieht. Die Visualisierung bietet ebenfalls viele MAglichkeiten der Manipulation. Werden Diagramme und Schautafeln gezeichnet, so kann der Autor durch geschickte Darstellung unliebsame Dinge verstecken oder Entwicklungen darstellen, die es eigentlich gar nicht gibt. Lernen Sie zu erkennen, wo man Sie hinters Licht fA1/4hren will! Kann man Bildmanipulationen per Computer erkennen, obwohl es das Auge nicht sieht? Erstaunlicherweise in vielen FAllen schon a " im Buch werden entsprechende Verfahren der digitalen Forensik beschrieben. SchlieAlich versucht das Buch auch zu erklAren, warum wir auf Fotografien so intensiv reagieren und wie die verschiedensten Bilder a " vom Actionfilm bis zum Symbolbild a " ihre Wirkung entfalten. Lassen Sie sich in die wunderbare Welt der digitalen Wirklichkeiten entfA1/4hren! (Klappentext vorne) Die Computergrafik beschAftigt sich mit der Herstellung tAuschend echt wirkender Bilder. Sie ist ein faszinierendes Forschungsgebiet, ermAglicht aber auch die Herstellung von Bildern, die den Betrachter immer wieder hinters Licht fA1/4hren. Ausgehend von den Grundlagen des Sehvorgangs beschreibt das Buch die Grundtechniken der Bildmanipulation wie auch aktuelle Methoden aus der Forschung, die vAllig neuartige VerAnderungen erlauben. Eine kurze EinfA1/4hrung in die Bilderzeugung zeigt, wie ganz ohne Vorlagen Bilder entstehen, die wie Fotos aussehen. Die Visualisierung ist ein Teilgebiet der Computergrafik, hier werden Daten in Bilder umgewandelt. Durch geeignete Darstellungsmethoden kann eine Wahrheit vorgetAuscht werden, die nicht existiert. Die ErklArung der hAufigsten Tricks geschickter Autoren ermAglicht Ihnen, kritischer mit solchen Darstellungen umzugehen. Ein weiteres Kapitel macht deutlich, warum wir Bilder fA1/4r wahr nehmen und warum wir so emotional auf sie reagieren. Die Auswirkungen moderner Bildverarbeitungsmethoden auf das generelle VerstAndnis von Fotografie werden ebenso beschrieben wie technische Verfahren zum Schutz von Bildern. Wir mA1/4ssen immer wieder neu lernen, kritisch mit Bildern umzugehen. Das Buch leistet hierzu einen Beitrag, indem es aus einer technischen Blickrichtung interessante Entwicklungen beschreibt und Manipulationsmethoden aufdeckt.
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