|
Showing 1 - 2 of
2 matches in All Departments
Die Studie beschaftigt sich mit den Nutzern von nichtkommerziellen
Computernetzen. Soziale und kulturelle Aspekte dieses
expandierenden neumedialen Marktes werden dabei untersucht. Was
wird sich andern, bei uns selbst, in unseren personlichen
Beziehungen, in den Formen des Redens, Schreibens, Horens und
Lesens? Welche neuen Formen der sozialen Kontrolle und des
abweichenden Verhaltens entwickeln sich? Welche Dimensionen von
Gleichheit und Ungleichheit setzen sich durch? Welche
angleichenden, welche differenzierten Effekte ergeben sich in der
modernen Kultur? Welche Konsequenzen also hat die weltweite
Vernetzung?
"(...) Sowohl die Ausfuhrlichkeit als auch das Spektrum der
Analysen sind bemerkens- und lesenswert und geben Antwort auf viele
Fragen im Zusammenhang mit der Etablierung der Netze."
medien + erziehung, 3/96"
In dieser Untersuchung geht es um die unterschiedlichen
Aneignungsformen, Bedeutungsmuster und Sinnwelten von
Computerfreaks (Hacker, Programmierer, Cracker, Spieler). Die
empirische Forschungsarbeit orientiert sich am interpretativen
Paradigma. Beobachtungen, problemzentrierte Interviews sowie
erganzende Erhebungsstrategien und -materialien (z.B.
Zeitschriftenanalysen) ermoglichen eine lebensweltnahe Beschreibung
(Szenen-Ethnographie). Dabei zeigt sich: Die Aneignungsformen und
Praktiken in der Computersozialwelt weisen ein hohes Mass an
personlicher Autonomie auf und evozieren die Bildung von
spezialisierten Szenen (Spezialkulturen). Hier entstehen neue
Formen einer (selbst)bewussten und (eigen)verantwortlichen
Mediennutzung, also Raume, die keiner staatlichen Regulierung (etwa
in Form von Gesetzen) bedurfen. Zu prufen ware vielmehr, ob die
Computerclubs und Hackergruppen nicht kritische Aufgabenin der
Medienumwelt ubernehmen konnen, wie es Okologiegruppen fur die
naturliche Umwelt tun."
|
You may like...
Dune: Part 2
Timothee Chalamet, Zendaya, …
DVD
R221
Discovery Miles 2 210
|