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Die Softwaretechnik bildet einen Grundpfeiler der Informatik.
Jede Softwareentwicklung basiert auf Prinzipien, Methoden und
Werkzeugen. Mit Basiskonzepten kann die Statik, Dynamik und Logik
von Softwaresystemen beschrieben und modelliert werden. Die
Anforderungen an ein neues Softwareprodukt zu ermitteln, zu
spezifizieren, zu analysieren, zu validieren und daraus eine
fachliche LAsung abzuleiten bzw. ein Produktmodell zu entwickeln,
gehArt mit zu den anspruchsvollsten Aufgaben innerhalb der
Softwaretechnik. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der
Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender
Art und Weise die Basistechniken und die Basiskonzepte der
Softwareentwicklung und beschreibt die AktivitAten, Artefakte und
Methoden des Requirements Engineering. Das Buch besteht aus 4
Teilen und 27 Kapiteln.
Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und
zum Nachschlagen verwendet werden.
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