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This book collects together several of the tutorials held at EUROGRAPHICS'89 in Hamburg. The conference was held under the motto "Integration, Visualisation, Interaction" and the tutorials reflect the conference theme. The Springer series EurographicSeminars with the volumes "Advances in Computer Graphics" regularly provides a professional update on current mainstream topics in the field. These publications give readers the opportunity to inform themselves thoroughly on the topics covered. The success of the series is mainly based on the expertise of the contributing authors, who are recognized professionals in their field. Starting out with one of the conference's main topics, the chapter "Visualization of Scientific Data" gives an overview of methods for displaying scientific results in an easily surveyable and comprehensible form. It presents algorithms and methods utilized to achieve visualization results in a form adequate for humans. User interfaces for such systems are also explored, and practical conclusions are drawn. The chapter "Color in Computer Graphics" describes the problems of manipulating and matching color in the real world. After some fundamental statements about color models and their relationships, the main emphasis is placed on the problem of objective color specification for computer graphics systems. It is very hard to match colors between devices such as scanners, printers and displays. Some suggestions on the effective use of color for graphics are also made.
Following five successful workshops in the previous five years, the Rendering Workshop is now well established as a major international forum and one of the most reputable events in the field of realistic image synthesis. Including the best 31 papers which were carefully evaluated out of 68 submissions the book gives an overview on hierarchical radiosity, Monte Carlo radiosity, wavelet radiosity, nondiffuse radiosity, and radiosity performance improvements. Some papers deal with ray tracing, reconstruction techniques, volume rendering, illumination, user interface aspects, and importance sampling. Also included are two invited papers by James Arvo and Alain Fournier. As is the style of the Rendering Workshop, the contributions are mainly of algorithmic nature, often demonstrated by prototype implementations. From these implementations result numerous color images which are included as appendix. The Rendering Workshop proceedings are certainly an obligatory piece of literature for all scientists working in the rendering field, but they are also very valuable for the practitioner involved in the implementation of state of the art rendering system certainly influencing the scientific progress in this field.
Dieser Band enthAlt die BeitrAge zur AUSTROGRAPHICS '88, einer in zweijAhrigem Turnus durchgefA1/4hrten deutschsprachigen Tagung A1/4ber Graphische Datenverarbeitung. Die Tagung fand vom 28. bis 30. September 1988 an der Technischen UniversitAt Wien statt. Mit RA1/4cksicht auf das in der gleichen Woche ebenfalls in Wien veranstaltete GI-FachgesprAch zum Thema Visualisierungstechniken und Algorithmen (Informatik-Fachberichte Band 182) liegen die Akzente der AUSTROGRAPHICS '88 diesmal auf anderen Gebieten. Nach einem Kapitel A1/4ber neue Algorithmen der Graphischen Datenverarbeitung folgen BeitrAge zu den Themenkreisen Graphische Benutzerschnittstellen, Kartographie, Hardware und Netze. Einen regelrechten Schwerpunkt bilden die Kapitel FreiformflAchen und Geometrische Algorithmen.
Computer bevOlkem zunehmend unseren Lebensraum - un- seren Arbeitsplatz, unsere Schule, unsere Freizeit. Gleichzeitig wachst die Leistungsrahigkeit der Rechner, auch der kleinen, mit atemberaubendem Tempo, was immer mehr Menschen das Tor zum Computereinsatz offnet. Inmitten dieser rasanten Ent- wicklung kann selbst der Fachmann seinen Uberblick kaum mehr bewahren und einen tatsachlichen Nutzen der Flut am Markt ange- botener Produkte (Software wie Hardware) abschatzen. Hier will nun die Reihe "Springers Angewandte Informatik" un- terstutzend eingreifen. Jeder Band widmet sich einem ausgewahlten und aktuellen Schwerpunktthema und prasentiert dazu den Stand der Technik in umfassender Weise, wobei in Frage kommende Pro- dukte firmenneutral dargestellt und objektiv verglichen werden. Dadurch kann der professionelle Informatiker und EDV-An- wender auf dem laufenden bleiben, der Student kann sein Basis- wissen abrunden, der begeisterte Amateur wird viele anregende Tips find en, und der verunsicherte EDV-Aspirant wird klarer sehen, wel- chen Gewinn die neue Technologie fUr ihn bereithalt und was er fUr sein Geld verlangen kann. Helmut Schauer Vorwort Die graphische Datenverarbeitung ist ein so weitHiufiges Gebiet, daB ein vollstandiges Nachschlagewerk den vielfachen Umfang dieses Bandes beanspruchen wiirde. In kleinerem Rahmen will ich daher lehrbuchartig eine griindliche Ubersicht uber die graphische Datenverarbeitung vermitteln und ihre wesentlichen Begriffe erlau- tern. Dabei habe ich mich bemuht, den Stoff nicht komplizierter darzustellen, als er ist. Einfache Grundkenntnisse der allgemeinen Datenverarbeitung werden allerdings vorausgesetzt - der Leser soUte z. B. wissen, was eine Programmiersprache oder ein Speicher ist. Auf die Grundlagen der graphischen Datenverarbeitung hin- gegen wird ausfUhrlich eingegangen.
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