Die uns bekannte Realitat kann heute mit technischen Verfahren
aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum
und Zeit werden in der kunstlichen Realitat als Kopie wieder
virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realitat
beschrankt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein
Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten
Abbild des Altbekannten begnugen, sondern kann in der Scheinwelt
irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder
sogar physikalisch unmoeglich sind. Das ermoeglicht eine
Erweiterung der aufgezeichneten Realitat und erlaubt die
Wahrnehmung uberraschend neuer Perspektiven. Eine Perspektive
bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem
bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise.
Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus
einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht
bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realitat.
Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination,
sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realitat. In diesem
Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung
der virtuellen Realitat von den antiken Anfangen bis in die
Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine moegliche Zukunft
gegeben.
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