Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens
werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere
rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing),
die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs ublich
sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und
objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente
Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen
Kapiteln sind Ubungsaufgaben angefuhrt.
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