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Basic-Wegweiser Fur Den Commodore 64 - Datenverarbeitung Mit Basic 2.0, Basic 4.0 Und Simon's Basic (German, Paperback, 1984 ed.)
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Basic-Wegweiser Fur Den Commodore 64 - Datenverarbeitung Mit Basic 2.0, Basic 4.0 Und Simon's Basic (German, Paperback, 1984 ed.)
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Das Wegweiser-Buch weist Wege zum erfolgreichen Einsatz des Commo-
dore 64. Das Wegweiser-Buch vermittelt aktuelles Grundlagenwissen
zur Datenver- arbeitung bzw. Informatik: -Was ist Hardware,
Software und Firmware? - Was sind Grosscomputer und Mikrocomputer?
- Was sind Datenstrukturen und Programmstrukturen? -Was sind
Betriebssysteme und Anwenderprogramme? - Was heisst, fertige
Programm-Pakete einsetzen'? -Was beinhaltet das eigene
Programmieren? Nach der Lekture dieses Abschnitts sind Sie in der
Lage, den Commodore 64 in den Gesamtrahmen des Gebiets
Datenverarbeitung/Informatik einzu- ordnen. Das Wegweiser-Buch gibt
eine erste Bedienungsanleitung: -Wie bediene ich Tastatur,
Bildschirm, Floppy bzw. Disketteneinheit und Drucker des Commodore
64? -Wie erstelle ich mein erstes Programm in der
Programmiersprache BASIC 2.0? -Welche Befehle umfasst BASIC 2.0 (zu
jedem Befehl wird ein Beispiel an- gegeben)? -Welche Moeglichkeiten
bieten die drei Sprachversionen BASIC 2.0, BASIC 4.0 und SIMON's
BASIC? - Laufen die Programme des Commodore 64 auf anderen
Mikrocomputern von Commodore? Nach dem Durcharbeiten dieses
Abschnitts koennen Sie Ihren Commodore 64 bedienen, Programme
laufen lassen und einfache BASIC-Programme selbst erstellen und
speichern. Das Wegweiser-Buch enthalt einen kompletten
Programmierkurs mit folgen- den grundlegenden BASIC-Anwendungen: -
Programme mit den wichtigen Ablaufstrukturen (Folge-, Auswahl-, W-
derholungs-und Unterprogrammstrukturen). - Verarbeitung von Text,
Ein-/Ausgabe und Tabellen. - Maschinennahe Programmierung( ... Bit
fur Bit). - Suchen, Sortieren, Mischen und Gruppieren von Daten. -
Sequentielle Datei und Direktzugriff-Datei mit den Sprachen BASIC
2.0 und BASIC 4.0. Vorwort VI - Normale Grafik mit der
Standardsprache BASIC 2.0. - Hl RES-Grafik und Sprite-Grafik mit
SIMON's BASIC.
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