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Spielprogramme Fur Den Apple IIe - Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Fur Die Eigenentwicklung Von Spielen (German, Paperback, 1984 ed.)
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Spielprogramme Fur Den Apple IIe - Spiele Sowie Anleitungen, Techniken Und Unterprogramme Fur Die Eigenentwicklung Von Spielen (German, Paperback, 1984 ed.)
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Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der
SPEED- Befehl genutzt werden koennen. Wir haben ausserdem ein
eigenstandiges Pro- gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und
ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nutzlichste Programm
dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau- stein erlaubt es,
Musiktoene aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu
produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program-
men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung:
Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen
Klangmoeglichkeiten des APPLE be- einflusst werden koennen. Nun
wollen wir demonstrieren, wie eigene Program- me des Lesers mit
Toenen und Musik ausgestattet werden koennen. Die
Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro-
gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen
nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit
unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine
Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind
unsere Programm- listings angesiedelt. Toene und Melodien:
Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu
erzeugen, mussen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms:
13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein
Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = LUSTIGE
APPLE SPIELE 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM
FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte:
Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, koennen Sie bis zu
sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen.
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