In der vorliegenden Publikation wird der Zusammenhang zwischen
Mulitplayer Games und Computerspielsucht untersucht. Zunachst
werden Mechanismen erlautert, die das Eintauchen in virtuelle
Welten ermoglichen, ebenso wie die Motivationshintergrunde der
SpielerInnen, sich in selbige versinken zu lassen. Auch die
Erorterung der Relevanz bestimmter Faktoren, wie das Flow Erlebnis,
ist notwendig, um ein Verstandnis fur das Eintauchen in virtuelle
Welten zu generieren. Computerspielsucht ist eine komplexe
Thematik, die nicht nur durch eine Komponente erzeugt wird, sondern
meist durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren auftritt. So wird
nach den Ursachen nicht selten in der Entwicklungspsychologie und
den sozialen Erlebnissen eines Kindes gesucht, das, unter gegebenen
Umstanden, in der Funktion des Computerspielens nicht nur den Zweck
der Unterhaltung, sondern auch den der Kompensation realweltlicher
(sozialer) Defizite sieht.
General
Imprint: |
AV Akademikerverlag
|
Country of origin: |
United States |
Release date: |
December 2013 |
First published: |
December 2013 |
Authors: |
Markus Huber
|
Dimensions: |
229 x 152 x 5mm (L x W x T) |
Format: |
Paperback - Trade
|
Pages: |
80 |
ISBN-13: |
978-3-639-47795-5 |
Languages: |
German
|
Categories: |
Books >
Social sciences >
Sociology, social studies >
Social issues >
General
|
LSN: |
3-639-47795-2 |
Barcode: |
9783639477955 |
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