Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch
in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat
mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind
padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders
als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es
hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute
des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der
Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher
Relevanz auseinandergesetzt."
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