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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht - Geschichte der Spiele, Komposition fur Spiele und Unterrichtsanregungen (German, Paperback) Loot Price: R1,489
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht - Geschichte der Spiele, Komposition fur Spiele und Unterrichtsanregungen...

Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht - Geschichte der Spiele, Komposition fur Spiele und Unterrichtsanregungen (German, Paperback)

Sebastian Wolf

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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universitat Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Diese Arbeit ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Sie enthalt umfangreiche Informationen und Erklarungen, viele Verweise auf themenverwandte Literatur sowie didaktisch anspruchsvolle Aufgaben und Unterrichtsvorschlage. Zu allen kursiv gedruckten Spiele, Computer, Werbungen etc. sind im Anhang Internetadressen angegeben. Nach Meinung des Autors besonders hilfreiche Literatur ist im Anhang nochmals genannt., Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Burgersteig. Computer und Computerspiele geniessen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelost und Diskussionen uber Spiele beherrschen alltagliche Gesprache auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewahlt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Halfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zahlt 10.000-15.000 Beschaftigte, es existieren uber 18.000 Spiele fur verschiedenste Spieleplattformen, heutige Grossproduktionen kosten oft achtstellige Betrage und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von uber 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig spater mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen. Bislang waren wissenschaftliche Veroffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesat. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkampftes Thema der New Media Theory." Obwohl Com

General

Imprint: Grin Verlag
Country of origin: United States
Release date: June 2013
First published: June 2013
Authors: Sebastian Wolf
Dimensions: 210 x 148 x 6mm (L x W x T)
Format: Paperback - Trade
Pages: 100
ISBN-13: 978-3-656-44328-5
Languages: German
Categories: Books > Social sciences > Sociology, social studies > Social institutions > General
LSN: 3-656-44328-9
Barcode: 9783656443285

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