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Virtuelle Events in einer 3D Welt - Eine empirische Studie uber das Nutzungsverhalten in Kooperation mit der sMeet Communications GmbH (German, Paperback)
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Virtuelle Events in einer 3D Welt - Eine empirische Studie uber das Nutzungsverhalten in Kooperation mit der sMeet Communications GmbH (German, Paperback)
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich BWL - Marketing,
Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note:
1,3, Fachhochschule Trier - Hochschule fur Wirtschaft, Technik und
Gestaltung, Sprache: Deutsch, Abstract: Virtuelle Events - eines
der Schlagworter unserer Zeit. Die Erlebnisorientierung ist in der
heutigen multimedialen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken.
Eventveranstaltungen sind im Laufe der Geschichte zu einem
bedeutungsvollen Marketinginstrument herangewachsen und bahnen sich
jetzt unaufhaltsam ihren Weg in die virtuellen Welten des World
Wide Webs. Die digitale Revolution des Internets macht es moglich
und hat in Bezug auf Events einen neuen Bereich entwickelt, bei dem
man auch von zu Hause die Chance hat an Events teilzunehmen, die
man moglicherweise im realen Leben wegen fehlender finanzieller
Mittel oder aus Zeitgrunden nicht besuchen konnte. Mit dem Anbieten
von virtuellen Events betreten viele Unternehmen Neuland, da sich
dieses digitale Medium noch in den Kinderschuhen befindet und
bisher nicht alle Kriterien herauskristallisiert wurden, die fur
einen Besucher einer solchen Veranstaltung vom Anbieter erfullt
werden sollten. Die durchgefuhrte Umfrage unter den Usern der
Entertainmentplattform und 3D Welt sMeet soll Licht ins Dunkel
bringen. Diese Diplomarbeit ist gedanklich in zwei grosse Bereiche
unterteilt. Der erste Teil beschaftigt sich mit den der Arbeit
zugrunde liegenden Definitionen im Eventbereich, der digitalen
Revolution, der Vorstellung der neuartigen und innovativen
Entertainmentplattform sMeet sowie ihrer individuellen virtuellen
Eventmoglichkeiten, die zum Verstandnis und als Grundlage fur den
weiteren Forschungsteil benotigt werden. Dementsprechend gehort der
zweite grosse Bereich der empirischen Forschung. Das Erleben eines
virtuellen Events wird von jedem User individuell und
unterschiedlich wahrgenommen. Uber diese verschiedenen Aspekte
existieren fur reale Events unzahlige Bucher und Studien. Fur den
virt
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