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Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt."
Die Aussage, dass die Digitalisierung alle Medien ergreift, ist fast schon ein Gemeinplatz geworden. Aber in welcher Weise und mit welchen Konsequenzen diese Entwicklung auch die Welt von Film und Fernsehen verandert, daruber besteht noch keineswegs Klarheit. Bewegtbilder uber das Internet, Individualisierung der Unterhaltung, Neuausrichtung oder Umstrukturierung des Fernsehens, Durchsetzbarkeit von Video-Rechten, neuartige Geschaftsmodelle fur Multimedia - solche, fur die Zukunft von Kultur, Gesellschaft und Mediensektoren zentrale Problemstellungen und Trends wurden auf der Fachkonferenz "Video Digital - Quo vadis Fernsehen?" mit einem kompetenten Fachpublikum erortert. Das vorliegende Buch enthalt die Vortrage und Diskussionsbeitrage dieser Konferenz."
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