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Grafik-Computer - Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme (German, Paperback, Softcover reprint... Grafik-Computer - Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme (German, Paperback, Softcover reprint of the original 1st ed. 1992)
Dietmar Jackel
R1,687 Discovery Miles 16 870 Ships in 10 - 15 working days

Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausfuhrlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verstandnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehoren auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell fur die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Daruber hinaus ist das Buch auch fur Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es fur beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verstandlicher Form aufzeigt."

Methoden Der Computeranimation (German, Hardcover, 2006 ed.): Dietmar Jackel, Stephan Neunreither, Friedrich Wagner Methoden Der Computeranimation (German, Hardcover, 2006 ed.)
Dietmar Jackel, Stephan Neunreither, Friedrich Wagner
R1,014 Discovery Miles 10 140 Ships in 12 - 17 working days

Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Uberblick uber die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verstandnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern."

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