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Dschungelcamps und Big-Brother-Container sind nicht der einzige
Weg, in die Medien zu kommen. Seriöser und nachhaltiger ist die
Pressearbeit. Wie die in der Praxis aussieht, zeigen Gabriele
Hooffacker und Peter Lokk in Pressearbeit praktisch. Dieser
Ratgeber für Profis und Laien bezieht vom ersten bis zum letzten
Kapitel Social Media, Online-PR und Web 2.0 mit ein​.
The handbook provides tips and practical guidance on copywriting
for the Internet and intranet, moving images and podcasts, social
networks and communities, forms and formats of the medium, and
content management processes. How does one become an online
journalist? Where do online journalists work? What do they need to
know: journalistic craft, Internet skills, online law? How do you
write teasers? How do you integrate user activities? What role do
audio and video play in the cross-media web offering? How do you
ensure that your content is found (search engine optimization)?
This book is a translation of an original German 5th edition
Online-Journalismus by Gabriele Hooffacker, published by Springer
VS, imprint of Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, part of Springer
Nature in 2020. The translation was done with the help of
artificial intelligence (machine translation by the service
DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms
of content, so that the book will read stylistically differently
from a conventional translation. Springer Nature works continuously
to further the development of tools for the production of books and
on the related technologies to support the authors.
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful
Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist
transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beitrage zum
Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange
Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er
verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beitrage mit
Praxisbeitragen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und
bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen
mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen.
Der Band ist damit Ausgangspunkt fur kunftige Entwicklungen und
UEberlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten
Bereichen.
Wie sehen die nachsten Entwicklungsstufen in Journalismus und
Medien aus? Die wichtigsten Tendenzen skizziert dieser Sammelband.
Er liefert Analysen zu Trends wie Big Data und Digitalisierung,
Vorschlage und Modelle fur den mobilen Journalismus, die
Zuschauerinteraktion und -partizipation. Zum Stichwort Fake News
gibt er Ratschlage zur Verifikation und stellt praktische
Loesungsansatze vor. Schliesslich liefert er Praxisbeispiele und
einen Ausblick zur Sicherung der Qualitat im Journalismus.
Wie wird man heute Journalist? Wo und in welchen Funktionen
arbeiten Journalisten? Wie verandern die neuen Medien den
Journalistenberuf? Wo kann man Journalismus lernen? Wie findet man
Kontakt zu einer Redaktion? Wie recherchiert man eine Story? Kann
der Journalist objektiv informieren? Wie schreibt man eine
Nachricht? Was sind die Besonderheiten von Bericht, Reportage,
Interview, analysierendem Beitrag und Feature sowie von Kommentar,
Glosse und Rezension? Auf diese Fragen gibt die neu bearbeitete 20.
Auflage erprobte und bewahrte Antworten, aber auch Auskunfte uber
den neuesten Stand journalistischer Arbeitstechniken und
Ausbildungsmoeglichkeiten. Vor dem Hintergrund des digitalen
Journalismus wurde das Kapitel zum Thema Recht voellig neu gefasst.
Aufwandig recherchiert und uberarbeitet wurden die Wege in den
Journalismus, insbesondere die immer wichtiger werdenden
Studiengange an Hochschulen.
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