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Dschungelcamps und Big-Brother-Container sind nicht der einzige Weg, in die Medien zu kommen. Seriöser und nachhaltiger ist die Pressearbeit. Wie die in der Praxis aussieht, zeigen Gabriele Hooffacker und Peter Lokk in Pressearbeit praktisch. Dieser Ratgeber für Profis und Laien bezieht vom ersten bis zum letzten Kapitel Social Media, Online-PR und Web 2.0 mit ein.
The handbook provides tips and practical guidance on copywriting for the Internet and intranet, moving images and podcasts, social networks and communities, forms and formats of the medium, and content management processes. How does one become an online journalist? Where do online journalists work? What do they need to know: journalistic craft, Internet skills, online law? How do you write teasers? How do you integrate user activities? What role do audio and video play in the cross-media web offering? How do you ensure that your content is found (search engine optimization)? This book is a translation of an original German 5th edition Online-Journalismus by Gabriele Hooffacker, published by Springer VS, imprint of Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, part of Springer Nature in 2020. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation. Springer Nature works continuously to further the development of tools for the production of books and on the related technologies to support the authors.
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beitrage zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beitrage mit Praxisbeitragen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt fur kunftige Entwicklungen und UEberlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Wie sehen die nachsten Entwicklungsstufen in Journalismus und Medien aus? Die wichtigsten Tendenzen skizziert dieser Sammelband. Er liefert Analysen zu Trends wie Big Data und Digitalisierung, Vorschlage und Modelle fur den mobilen Journalismus, die Zuschauerinteraktion und -partizipation. Zum Stichwort Fake News gibt er Ratschlage zur Verifikation und stellt praktische Loesungsansatze vor. Schliesslich liefert er Praxisbeispiele und einen Ausblick zur Sicherung der Qualitat im Journalismus.
Wie wird man heute Journalist? Wo und in welchen Funktionen arbeiten Journalisten? Wie verandern die neuen Medien den Journalistenberuf? Wo kann man Journalismus lernen? Wie findet man Kontakt zu einer Redaktion? Wie recherchiert man eine Story? Kann der Journalist objektiv informieren? Wie schreibt man eine Nachricht? Was sind die Besonderheiten von Bericht, Reportage, Interview, analysierendem Beitrag und Feature sowie von Kommentar, Glosse und Rezension? Auf diese Fragen gibt die neu bearbeitete 20. Auflage erprobte und bewahrte Antworten, aber auch Auskunfte uber den neuesten Stand journalistischer Arbeitstechniken und Ausbildungsmoeglichkeiten. Vor dem Hintergrund des digitalen Journalismus wurde das Kapitel zum Thema Recht voellig neu gefasst. Aufwandig recherchiert und uberarbeitet wurden die Wege in den Journalismus, insbesondere die immer wichtiger werdenden Studiengange an Hochschulen.
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