|
Showing 1 - 13 of
13 matches in All Departments
¿..Take advantage of open-source software tools for practical 2-D and 3-D programming¿. "Handbook of Geometric Programming Using Open Geometry GL" is a comprehensive reference on the practice of geometrics and graphics programming. It is based upon and utilizes the industry standard open-source graphics API, Open GL. Readers will find a complete compendium of all methods and classes for Open Geometry GL, using any standard computer operating system (Windows 2000, Windows NT, Unix, and Linux). They will learn how to use these methods and classes and apply them in theoretical and practical applications for 2-D and 3-D graphics and animation, and data exchange, as well as create their own easily programmed extensions using C++ language. Topics and features: *Reinforced with more than 100 extensive documented examples *Flexibility and extendibility with open-source code and API library, for custom solutions to any geometric or graphics problems *Object-oriented viewpoint for all methods and programming in C++ *Based upon Open GL API and standards *More than 200 sample programs and executables on CD-ROM, covering wide areas of application, and with full source code *A comprehensive ¿toolkit¿ that is easy-to-use for beginning and advanced users of Open Geometry GL *Includes new coverage on projective geometry, fractals or Bézier surfaces, and B-spline surfaces With its accessibility, breadth, and well-devised organization, this handbook is a superb resource for those looking to develop a solid grounding and expertise in geometric programming with Open Geometry GL. It is an indispensable reference work ideally suited for practitioners, professionals, and researchers.
Dieses reich bebilderte Sachbuch zeigt anhand von zahlreichen
Beispielen Gemeinsamkeiten von Geometrie, Physik und Biologie auf.
Dazu gibt es etwa 300 Links zu entsprechenden Animationen bzw.
Video-Sequenzen, die über QR-Code bequem betrachtet werden
können. Zusätzlich steht unterstützend eine frei zugängliche
interaktive Software zur Verfügung, mit der die Inhalte noch
besser vertieft werden können. So kann
man – Doppelseite für Doppelseite – in
beliebiger Reihenfolge spezielle Themen erleben.
This text presents the classical theory of conics in a modern form.
It includes many novel results that are not easily accessible
elsewhere. The approach combines synthetic and analytic methods to
derive projective, affine and metrical properties, covering both
Euclidean and non-Euclidean geometries. With more than two thousand
years of history, conic sections play a fundamental role in
numerous fields of mathematics and physics, with applications to
mechanical engineering, architecture, astronomy, design and
computer graphics. This text will be invaluable to undergraduate
mathematics students, those in adjacent fields of study, and anyone
with an interest in classical geometry. Augmented with more than
three hundred fifty figures and photographs, this innovative text
will enhance your understanding of projective geometry, linear
algebra, mechanics, and differential geometry, with careful
exposition and many illustrative exercises.
In this book, a variety of algoritbms are described that may be of
interest to everyone who writes software for 3D-graphics. It is a
book that haB been written for programmers at an intermediate level
as well aB for experienced software engineers who simply want to
have some particular functions at their disposal, without having to
think too much about details like special cases or optimization for
speed. The programming language we use is C, and that has many
advantages, because it makes the code both portable and efficient.
Nevertheless, it should be possible to adapt the ideas to other
high-level programming languages. The reader should have a
reasonable knowledge of C, because sophisticated pro grams with
economical storage household and fast sections cannot be written
without the use of pointers. You will find that in the long run it
is just aB easy to work with pointer variables as with multiple
arrays . .Ass the title of the book implies, we will not deal with
algorithms that are very computation-intensive such as ray tracing
or the radiosity method. Furthermore, objects will always be
(closed or not closed) polyhedra, which consist of a certain number
of polygons.
This Handbook fills the gaps of Open Geometry by explaining new
methods, techniques and various examples. One its main strengths is
that it enables the reader to learn about Open Geometry by working
through examples. In addition, it includes a complete compendium of
all the Open Geometry classes and their methods. Open Geometry will
be of great attraction to those who want to start graphics
programming.
Wie sieht eine Kurve aus, die die ganze Ebene oder den Raum
vollstandig ausfullt? Kann man einen Polyeder flexibel bewegen, ja
sogar umstulpen? Was ist die projektive Ebene oder der
vierdimensionale Raum? Gibt es Seifenblasen, die keine runden Kugel
sind? Wie kann man die komplizierte Struktur von Stroemungen besser
verstehen? In diesem Buch erleben Sie die Mathematik von ihrer
anschaulichen Seite und finden faszinierende und bisher nie
gesehene Bilder, die Ihnen illustrative Antworten zu all diesen
Fragestellungen geben. Zu allen Bildern gibt es kurze
Erklarungstexte, viele Literaturhinweise und jede Menge Web-Links.
Das Buch ist fur alle Freunde der Mathematik, die nicht nur
trockenen Text und endlose Formeln sehen wollen. Vom Schuler zum
Lehrer, vom Studenten zum Professor. Es soll sie alle inspirieren
und anregen, sich mit diesem oder jenem vermeintlich nur Insidern
vorbehaltenem Thema zu beschaftigen. Lernen Sie die Mathematik von
einer ganz neuen und bunten Seite kennen. Die Neuauflage ist
vollstandig durchgesehen und um acht Doppelseiten mit neuen und
spektakularen Bildern erganzt.
This book is about graphics programming using Open GL. It presents both a programming course that empasaizes object-oriented thinking and a well-documented, versatile, and robust geometry library. All the source code is provided on the accompanying diskette so that readers may use and study the library without having to worry too much about their implementation. All of the relevant geometry is covered in depth to give readers a good understanding of the background to this topic. Many of the most common intersection problems and measuring tasks (both planar and spatial) are covered. The authors discuss the creation of arbitrary geomrtic objects and the use of Boolean operations to create more general solid objects. As a result, all those looking for an in-depth introduction to graphics programming will find this a solid, hands-on text.
1 Algebra und Logik.- 2 Analysis.- 3 Geometrie.- 4 Zahlentheorie.-
5 Stochastik.- 6 Olympisches.- 7 Diverses.
Fur eine aktive und kommunikative Padagogik Dieses Werk ist fUr die
Ausbildung des ktinftigen Mathematiklehrers an den Hoheren Schulen
bestimmt; das Ziel ist es, ihn dazu anzuregen, sich tiber die
verschiedenen Aspekte seines zuktinftigen Berufes bewuBt zu werden.
Nach kybernetischer Auffassung kann die menschliche Tiitigkeit wie
ein fortwiihrender Informationsaustausch, das Lehren wie eine
Weitergabe von Kenntnissen beschrieben werden, was den Akzent nicht
nur auf die Mitteilungen setzt, sondern auch auf die Sender und Em-
pfanger. So gesehen erscheinen letztere wie tatsiichliche Maschinen
zur Informationsverar- beitung, welche die neue Information mit den
im Gediichtnis gespeicherten Kenntnissen kombinieren. Die Antwort
stellt ihrerseits eine neue Nachricht dar, welche auf den Sender
einwirkt: es kommt zum sogenanntenfeed-back. Dieses Buch legt die
Mathematik nicht urn ihrer selbst willen dar, sondern im Hinblick
auf den Lehramtsanwiirter und seine ktinftige Klasse an Ober- oder
Mittelschule. Die piidagogi- schen Qualitiiten des Lehrers zeigen
sich in seiner Fiihigkeit, sich seinem Zuhorerkreis anzu- passen,
die Reaktionen seiner Schiller wieder aufzunehmen, die dynamische
Initiative seiner Klasse zu wecken und sich selbst dank dieses
Wechselspiels aus- und weiterzubilden. Das Er- werben von
Kenntnissen lost ein aktives Verhalten bei Lehrer und Lernendem aus
(A 1). Die herkomrnlichen Lehrbticher der Mathematik haben keine
derartige Absicht. GemiiB dem Ziel der Piidagogik im Vorlesungsstil
streben sie nach einem logischen Aufbau des In- haltsund nach der
Schiirfe der Beweise. Sie bemtihen sich, kurze klare Siitze zu
formulieren, ohne Zweideutigkeit, und tiberlassen es dann dem
Leser, den Text zu verstehen.
VI Das vorliegende Werk ist Ergebnis von Teamarbeit. Mehr als
vierzig Mitarbeiter waren an seiner Entstehung beteiligt. Es ist
daher unmoglich, eine eindeutige Zuordnung zwischen den
Mitarbeitern und den einzelnen Abschnitten herzustellen: einige
vorbereitende Studien sind nicht in ihrer urspriinglichen Form
belassen worden; dennoch haben sie bei der Er stellung des
endgultigen Textes eine wichtige Rolle gespielt. Die Arbeit geht
weiter: sie mug weitergehen, wenn die I REMs in dieser oder einer
anderen Form fortbestehen wollen. Leider gestaltet sich die
Kommunikation zwischen gewissen "Didaktik-Schulen" noch recht
schwierig. Insbesondere scheint der Rhein eine schwer zu
uberschreitende "Grenze" zu sein. Die gelungene Initiative von Gerd
Walther, das Livre du ProblElme zu ubersetzen, ist ein
begrugenswerter Beitrag zur Dissemination padagogischer Gedanken.
G. Glaeser Vorwort des Obersetzers In einer dynamischen Padagogik
des aktiven Lernens spielen Aufgaben zur Anregung der
Selbsttatigkeit des Schiilers eine zentrale Rolle. Je nach den
padagogischen Absichten des Lehrers und den yom Schuler erwarteten
Aktivitaten gibt es verschiedene Aufgabentypen. Das vorliegende
Buch entwickelt hierfur ein Klassifikationsschema und gibt auf
diese Weise dem Lehrer ein methodisches Instrument zu einem
differenzierten Einsatz (bzw. Auswahl) von Aufgaben an die Hand.
Der so erarbeitete didaktische Rahmen wird illustriert an
inhaltlich ansprechenden Themen: Pari tat und Inzidenzgeometrie,
und kann als Versuch gedeutet werden, Mangel der traditionellen
Aufgabendidaktik (wie sie etwa von H. Lenne aufgezeigt worden sind)
zu uberwinden und zu einer ausgewogenen Vermittlung zwischen
Instruktion und Selbsttatigkeit zu kommen. Dortmund, Dezember 1979
G. Walther VII Inhalt Didaktik mathematischer Probleme und Aufgaben
................... ."
With spectacular large-format images complemented by scientifically
grounded, yet easy-to-read, explanatory texts, Georg Glaeser and
Werner Nachtigall take you on an exciting journey through the
fascinating world of macrostructures - small structures in nature
that fulfill specific functions. This book will pique your
curiosity about a secret world known only to a few by presenting an
impressive range of evolutionary mechanisms, from shrimps' "tail
flips" to the adhesive pads of gecko setae and the implementation
of biological structures in the field of bionics. The book can be
read in any fashion you please - the cross-references make it easy
to jump across the sections, which are largely self-contained and
discuss various highlights of the evolutionary process.
The Moon has always been an object of immense fascination for
humanity - and not just because of its prominence in the night sky.
With its complex orbit, it is far closer to our planet than any
other celestial body. Already in ancient Babylon, humans have
studied the Moon and its relationship to the planets and
constellations. Through incisive texts and illustrations using
photos and computer simulations, this book explores the
similarities and differences to other planets and their moons, the
Moon's interactions with the Sun and the Earth, and interesting
historical associations. In addition to scientifically accurate
texts, it contains numerous large-format photographs and graphics
that vividly explain the complex phenomenon of the Moon. Richly
illustrated, it is designed for anyone interested in astronomy.
This book invites snorkelers and divers on an educational visit to
the most important ecosystems of the Mediterranean Sea. Keystone
species from brown algae to dolphins are presented in their marine
habitats and understood as part of a complex ecological system.
Instead of grouping animals and plants taxonomically, we have
organised them according to the eight main habitats of the
Mediterranean Sea. Our journey starts with different types of rocky
grounds, then takes you further to the Mediterranean's sandy and
muddy grounds, and finally ends with the fish and dolphins of the
blue open sea. You will be introduced to 220 ecologically
significant animal and plant species via the texts of Daniel
Abed-Navandi, a long-time lecturer on the biodiversity of the
Mediterranean Sea at the University of Vienna, and the photographs
of Georg Glaeser, the master behind the camera, who captures marine
life on the spot.
|
You may like...
Loot
Nadine Gordimer
Paperback
(2)
R205
R168
Discovery Miles 1 680
Loot
Nadine Gordimer
Paperback
(2)
R205
R168
Discovery Miles 1 680
|