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FORTRAN Fur Ingenieure - Eine Anleitung Zum Praktischen Gebrauch Mit Hinweisen Fur Leser Mit Basic-Kenntnissen (German,... FORTRAN Fur Ingenieure - Eine Anleitung Zum Praktischen Gebrauch Mit Hinweisen Fur Leser Mit Basic-Kenntnissen (German, Paperback, 1989 ed.)
Gerhard Oetzmann
R1,864 Discovery Miles 18 640 Ships in 10 - 15 working days

Eine der grundlegenden Fahigkeiten von Digitalrechnern ist, Informationen speichern zu konnen. Der Benutzer kann sich gespeicherte Informationen mitteilen lassen. Er kann Speicherinhalte vorgeben und Anweisungen formulieren, die aus gespeicherten Informa tionen neue gewinnen und wiederum speichern. Wie lauft das im einzelnen ab? Das Bit als kleinste Speichereinheit mit 2 unterscheidbaren Zustanden (meistens 0 und 1 genannt) ist fur die gangigen Anwendungen eine unhandliche Grosse. Die kleinste Ein heit, die im Bereich numerischer Anwendungen angesprochen wird, ist vielmehr das Speicherwort. Es umfasst eine Gruppe von Bits, wobei die Wortlange vom Rechnerher steller festgelegt wird. Verbreitet sind 32-Bit-Worte. Man findet aber auch Rechner mit 16-, mit 64-Bit-Worten und mit manch anderer Wortlange. Die aktuelle Wortlange seines Rechners braucht der Anfanger nicht zu wissen, aber er sollte sich einpragen, dass zum Speichern einer Zahl ein Wort benutzt wird - unabhangig vom Zahlenwert. Fast alle Rechner arbeiten mit fester Wortlange. Sie konnen nur endlich viele Zahlen unterschei den. Insbesondere gibt es eine grosste darstellbare Zahl, deren Wert man in der Regel aber auch nicht wissen muss. Will man auf ein Speicherwort zugreifen, muss man seine Lage im Speicher, seine Platz adresse kennen. Die damit verbundene Verwaltung der Speicherplatze musste in den Kinderjahren der EDV vom Programmierer erledigt werden. In FORTRAN (und anderen Programmiersprachen) hingegen werden die Platze symbolisch adressiert uber sog. Variab len. Der Variablenname entspricht der Adresse. Verschiedene Namen bedeuten verschie dene Speicherplatze."

Entwerfen Von Programmen - Strategien Und Fallstudien Beispiele in Basic (German, Paperback, 1985 ed.): Gerhard Oetzmann Entwerfen Von Programmen - Strategien Und Fallstudien Beispiele in Basic (German, Paperback, 1985 ed.)
Gerhard Oetzmann
R1,873 Discovery Miles 18 730 Ships in 10 - 15 working days

Der Buchermarkt bietet zahlreiche Werke zum Themenkreis "Einfuhrung in die Program mierung." Diese Bucher vermitteln gewohnlich die Regeln der jeweiligen Programmier sprache (BASIC, COBOL, FORTRAN, PASCAL, ... ). Der Gebrauch der Anweisungen wird oft anhand von Beispielen demonstriert, in denen der Losungsweg als bekannt vor ausgesetzt und in der jeweiligen Programmiersprache formuliert wird. Durchweg ausge klammert bleibt das Problem, wie zu einer konkreten Aufgabenstellung ein Losungsweg gefunden werden kann. Wer schon programmieren kann, empfindet das kaum als Nachteil. Fur ihn ist wichtig, die Regeln einer fur ihn neuen Sprache zu lernen und die wesentlichen Unterschiede zu der bislang benutzten Programmiersprache zu erkennen. Viele Bucher geben ihm die daflir notige Unterstutzung. Wenn hingegen jemand das Programmieren erst erlernen will und dabei Schwierigkeiten hat, liegt das meistens nicht an mangelnden Sprachkenntnissen. Selbst dann nicht, wenn er sich zunachst auf die Grundformen der wenigen wesentlichen Anweisungsarten be schrankt hat. Bevor er sein Sprachwissen anwenden kann, mug geklart sein, auf welchem Weg, durch welche Foige von Einzelaktionen die Losung einer aktuellen Aufgabe gefun den wird. Dieser Losungsweg hangt allein von dem vorgegebenen Problem abo Ihn zu ent werfen ist das eigentliche und oft das einzige Problem bei einer Programmentwicklung. Die anschliegende Obertragung des Weges in eine Programmiersprache ist dagegen unkritisch."

Lehr- Und UEbungsbuch Fur Commodore-Volkscomputer (German, Paperback, 1983 ed.): Gerhard Oetzmann Lehr- Und UEbungsbuch Fur Commodore-Volkscomputer (German, Paperback, 1983 ed.)
Gerhard Oetzmann
R1,611 Discovery Miles 16 110 Ships in 10 - 15 working days

ln vielen Bereichen des beruflichen Alltags findet man heute Mikrocomputer. Neuerdings ziehen diese Gerate auch in unsere Wohnungen ein. ln der Form des Volks-Computers werden sie an ein (Farb-)Fernsehgerat angeschlossen und stehen fur ernsthafte wie fur unterhaltsame Anwendungen zur Verfugung. Voraussetzung ist der Besitz entsprechender Programme, die man kaufen oder in der Sprache BASIC selbst erstellen-kann. Dieses Buch wendet sich an Leser, die lernen wollen, Commodore Volks-Computer zu programmieren. Der Autor geht davon aus, dass dem Leser ein derartiger Computer zur Verfugung steht. Daher sind zahlreiche Experimente und Aufgaben aufgenommen worden, deren Ausfuhrung bzw. Bearbeitung die Basis bilden fur das effektive Erlernen der Pro- grammierung. Vorkenntnisse uber Aufbau und Funktionsweise von Digitalrechnern sind nicht unbedingt erforderlich. Die Eigenarten der Programmierung werden an popularen Aufgaben und ein- fachen mathematischen Problemen demonstriert. Die dafur erforderlichen Mathematik- kenntnisse beschranken sich im wesentlichen auf die Grundlagen der Algebra. Zu danken habe ich meiner Frau fur die umfassende Unterstutzung und die UEbernahme der Schreibarbeiten. Ich danke auch der Geschaftsfuhrung der COMMODORE Buroma- schinen GmbH, die die Entstehung dieses Buches durch die vorubergehende UEberlassung eines VC 20 gefoerdert hat. Nicht zuletzt gilt mein Dank den Mitarbeitern des Verlages fur die reibungslose Zusammenarbeit.

Lehr- Und UEbungsbuch Fur Die Rechnerserien Cbm 4001 Und Cbm 8001 (German, Paperback, 1982 ed.): Gerhard Oetzmann Lehr- Und UEbungsbuch Fur Die Rechnerserien Cbm 4001 Und Cbm 8001 (German, Paperback, 1982 ed.)
Gerhard Oetzmann
R1,870 Discovery Miles 18 700 Ships in 10 - 15 working days

Der Kreis der Besitzer von Mikrocomputern nimmt standig zu. Nur ist es nicht mit der Anschaffung des Rechners get n. Es sind problembezogene Programme notig. Diese werden oft in BASIC formuliert, wobei fast jeder Hersteller einen eigenen Dialekt dieser Sprache anbietet. Wer effektvoll programmieren will, mug also die auf seinen Rechner ausgerichtete Variante des BASIC beherrschen. Dieses Buch wendet sich an Leser, die lernen wollen, einen Commodore-Rechner der Serien cbm 4001 oder cbm 8001 in BASIC zu programmieren. Dabei ist ein regelmagiges, aktives Arbeiten an einem entsprechenden Rechner unverzichtbar. Deshalb sollten die zahlreichen Experimente unbedingt durchgefUhrt und die Aufgaben, soweit das moglich ist, am Rechner gelost werden. Vorkenntnisse Uber Aufbau und Funktionsweise von Digitalrechnern sind nicht unbedingt erforderlich. Da die Eigenarten der Programmierung sich an mathematischen Problemen besonders einfach demonstrieren lassen, werden geringe Mathematikkenntnisse voraus gesetzt, die sich im wesentlichen auf die Grundlagen der Algebra beschranken. Zu danken habe ich meiner Frau fUr die umfassende Unterstiitzung und die Obernahme der Schreibarbeiten. Ich danke auch der GeschaftsfUhrung der BDB BUro KG, Hamburg 26, die die Entstehung dieses Buches durch die vorUbergehende Oberlassung einer cbm Rechenanlage gefOrdert hat. Nicht zuletzt gilt mein Dank den Mitarbeitern des Verlages fUr die reibungslose Zusammenarbeit. G.Oetzmann Hamburg, im FrUhjahr 1982 1 1 Was ist BASIC? Charakteristisch fur einen frei programmierbaren Digitalrechner ist die Trennung der Ar beitsanweisung (des Programms) von der ausfuhrenden Anlage. Dadurch wird es moglich, einer Anlage durch Wechsel des Programms immer wieder neue Aufgaben zu Ubertragen."

Lehr- Und UEbungsbuch Fur Die Rechnerserien Cbm 2001 Und Cbm 3001 (German, Paperback, 1981 ed.): Gerhard Oetzmann Lehr- Und UEbungsbuch Fur Die Rechnerserien Cbm 2001 Und Cbm 3001 (German, Paperback, 1981 ed.)
Gerhard Oetzmann; Edited by Gerhard Oetzmann
R1,869 Discovery Miles 18 690 Ships in 10 - 15 working days

Mikrocomputer erfreuen sich wachsender Beliebtheit, was nicht zuletzt darin begrundet ist, dass sie in einer hoheren Programmiersprache, meistens BASIC, programmiert werden kon nen. Diese Sprache ist in ihrem Kern standardisiert, aber jeder Rechnerhersteller hat zusatz liche Anweisungsarten integriert. Wer effektvoll programmieren will, muss also die auf sei nen Rechner ausgerichtete Variante des BASIC beherrschen. Dieses Buch wendet sich an Leser, die lernen wollen, einen Commodore-Rechner der Se rien cbm 2001 oder cbm 3001 in BASIC zu programmieren. Dabei ist ein regelmassiges, ak tives Arbeiten an einem entsprechenden Rechner unverzichtbar. Deshalb sollten die zahl reichen Experimente unbedingt durchgefuhrt und die Aufgaben, soweit das moglich ist, am Rechner gelost werden. Vorkenntnisse uber Aufbau und Funktionsweise von Digitalrechnern sind nicht unbedingt erforderlich. Da die Eigenarten der Programmierung sich an mathematischen Problemen be sonders einfach demonstrieren lassen, werden geringe Mathematikkenntnisse vorausgesetzt, die sich im wesentlichen auf die Grundlagen der Algebra beschranken. Zu danken habe ich meiner Frau fur die umfassende Unterstutzung und die ubernahme der Schreibarbeiten. Ich danke auch der Geschaftsfuhrung der DATENREVISION Beratungs gesellschaft, Hamburg 90, die die Entstehung dieses Buches durch die vorubergehende uber lassung einer cbm-Rechenanlage gefordert hat. Nicht zuletzt gilt mein Dank den Mitarbei tern des Verlages fur die reibungslose Zusammenarbeit. G.Oetzmann Hamburg, im Fruhjahr 1981 1 Was ist BASIC? Charakteristisch fur einen frei programmierbaren Digitalrechner ist die Trennung der Ar beitsanweisung (des Programms) von der ausfuhrenden Anlage. Dadurch wird es moglich, einer Anlage durch Wechsel des Programms immer wieder neue Aufgaben zu ubertragen."

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