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Marktscreening zur Gestaltung von kollaborativen selbstorganisierten Lernumgebungen fur die Weiterbildung (German, Paperback):... Marktscreening zur Gestaltung von kollaborativen selbstorganisierten Lernumgebungen fur die Weiterbildung (German, Paperback)
Jan Dittrich
R2,672 R2,511 Discovery Miles 25 110 Save R161 (6%) Ships in 10 - 15 working days

Masterarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienokonomie, -management, Note: 1,1, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Mittelpunkt dieser Arbeit bildet das Potential, welches das Web 2.0 fur die Anbieter beruflicher Weiterbildung bereit halt. Durch die noch junge Technologie des Web 2.0 werden die kollaborativen Kommunikationsmoglichkeiten des Internets entscheidend erweitert. Neue Lernformen wie das Selbstorganisierte Lernen 2.0 ermoglichen es, diese kollaborativen Aspekte fur die berufliche Weiterbildung zu nutzen. Grundlage dieser Arbeit bildet eine empirische Untersuchung der Geschaftsmodelle von Weiterbildungsanbietern. Ziel der Untersuchung ist es, den aktuellen Integrationsstand der kollaborativen, webbasierten und selbstorganisierten Aspekte des Lernens zu dokumentieren. Die Analyse stellt die Basis dar, um ein Potential fur auf Web 2.0 basierende Lernformen abzuleiten. Die Untersuchung zeigt, dass die Moglichkeiten des Web 2.0 bei Weiterbildungsanbietern sehr unterschiedlich genutzt werden. Wahrend einige wenige - vorwiegend grosse - Anbieter das Web 2.0 und seine kollaborativen Moglichkeiten bereits fur den Lehrbetrieb nutzen, sind die meisten Anbieter relativ vorsichtig mit der Implementierung neuer kollaborativer Lernformen. Zusammenfassend lasst sich feststellen, dass in vielen Bereichen der beruflichen Weiterbildung ein signifikantes Potential fur progressive, kollaborative Lernmethoden existiert. Die Mehrzahl der Anbieter geben an, dass grosses Interesse an der Technologie besteht oder dass bereits Vorbereitungen zur Implementierung im Gange sind. Die Herausforderung fur Weiterbildungsanbieter besteht darin, kollaborative Lernplattformen in etablierte Lernmethoden und Geschaftsmodelle zu integrieren. Gangige Abrechnungsmethoden mussen uberdacht und gegebenenfalls angepasst werden. Weiterhin mussen Vorbehalte, welche einige Weiterbildungsanbieter bezuglich der Qualitatssicherung und des Datensc

Browsergames. Der Status Quo (German, Paperback): Jan Dittrich, Stefan Behles Browsergames. Der Status Quo (German, Paperback)
Jan Dittrich, Stefan Behles
R1,198 Discovery Miles 11 980 Ships in 10 - 15 working days

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Macromedia Fachhochschule der Medien Stuttgart, Veranstaltung: Video- und Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit wird eine Ubersicht uber die aktuelle Situation von Browsergames im deutschen Onlinemarkt gegeben. Es geht um die Analyse und Untersuchung von aktuell bestehenden Gamingmoglichkeiten und wie diese umgesetzt werden. Herausgefunden werden soll dabei auch, welche Geschaftsmodelle dabei eine Rolle spielen und wie sich die Anbieter dieser Onlinegamingform in der heutigen Zeit refinanzieren. Im ersten Teil der Arbeit sollen allerdings zuerst die wichtigsten theoretischen Grundlagen gelegt werden, um eine Basis fur die Betrachtung zu schaffen und den aktuellen Stand der wissenschaftlichen Diskussion zu skizzieren. Betrachtet werden in dieser Arbeit nur browserbasierte Spiele, welche online verfugbar sind und gespielt werden konnen ohne eine spezielle Spielesoftware auf dem Kundenrechner zu benotigen. Dieser Markt ist in den letzen Jahren erheblich gewachsen und so soll mit dieser Arbeit ein wirtschaftlicher Uberblick gegeben werden, da dieses Forschungsgebiet in der wissenschaftlichen Literatur noch kaum Beachtung findet. Desweiteren handelt es sich um einen sehr unubersichtlichen Markt, welcher sich durch die weltweite Verfugbarkeit und Internationalitat auszeichnet. Diese Unubersichtlichkeit soll, zumindest auf dem deutschen Markt, durch diese Arbeit ein wenig beseitigt werden. Es handelt sich um eine aufstrebende Branche, die nach ganz eigenen Spielregeln funktioniert. Am deutlichsten wird dies anhand der Wertschopfungskette: Die Vermarktung von Online- (und auch Mobile-)Games erfolgt nicht wie bei Konsolenspielen uber den Handel, sondern unmittelbar via Internet. Dies birgt enorme Wachstumschancen und Kostenersparnisse. So verzeichnen die Publisher trotz Wirtschaftskrise taglich steigende Registrierungsz

Triple Play - eine aktuelle Betrachtung (German, Paperback): Jan Dittrich Triple Play - eine aktuelle Betrachtung (German, Paperback)
Jan Dittrich
R828 Discovery Miles 8 280 Ships in 10 - 15 working days

Diese Arbeit beschaftigt sich mit dem Thema Triple Play. Triple Play bedeutet dreifaches Spiel" und meint das Dreigestirn aus Telekommunikation, Television und Breitband Internet.1 Das besondere an Triple Play ist, dass alle drei Komponenten uber einen Anbieter und uber eine Leitung angeboten werden. Ziele der folgenden Untersuchung, ist es die Entstehung des Triple Play zu erortern, den Status Quo der Triple Play Anbieter in Deutschland festzuhalten und technische und wirtschaftliche Gesichtspunkte zu klaren. Untersucht werden die beiden konkurrierenden Ubertragungsmoglichkeiten, das Kabelnetz und das Telefonnetz. Es soll die Frage geklart werden, wie weit die Anbieter mit der Einfuhrung von Triple Play sind und welches der beiden Systeme im Vorteil ist. Einleitend wird ein Uberblick uber alle Triple Play Anbieter in Deutschland gegeben. Die Verfugbarkeit der Triple Play Angebote werden analysiert. Nach einer technischen Betrachtung der Datenubertragungssysteme soll die wirtschaftliche Seite genauer erortert werden. Abschliessend wird das strategische Handeln der beiden Firmen in punkto Triple Play verglichen

Die Delphi Methode - als Instrument der Medienforschung (German, Paperback): Jan Dittrich Die Delphi Methode - als Instrument der Medienforschung (German, Paperback)
Jan Dittrich
R830 Discovery Miles 8 300 Ships in 10 - 15 working days

Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Methoden und Forschungslogik, Note: 1,7, Hochschule der Medien Stuttgart, Veranstaltung: Medienforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Ausarbeitung beschaftigt sich mit der Delphi Methode oder auch Delphi-Befragung als Instrument der Medienforschung. Einleitend wird kurz erlautert warum der Name Delphi gewahlt wurde und wo die Parallelen zum antiken Vorbild zu suchen sind. Anschliessend wird eine Begriffsbestimmung durchgefuhrt, hierzu werden zwei unterschiedliche Definitionsvorschlage betrachtet. Im Folgenden wird der Aufbau der klassischen Delphi-Befragung skizziert, weiterhin werden die vier unterschiedlichen Varianten der Delphi-Befragung erlautert. Wissenschaftliche Grundlagen sollen die Brauchbarkeit der Methode untermauern. Anschliessend werden Delphi-Befragungen mit anderen Befragungsverfahren - der Gruppendiskussion und den Expertenbefragungen - verglichen. Anwendungsgebiete und Grenzen der Methode leiten den abschliessenden Teil der Ausarbeitung ein: Fazit und Empfehlung fur das Projekt Web-TV an der HdM." In diesem Resumee soll die Frage geklart werden, ob Delphi-Befragungen fur das oben genannte Projekt geeignet sind. Alternative Verwendungsmoglichkeiten werden hier aufgezei

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