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Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel - Eine wissenssoziologisch... Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel - Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt (German, Paperback)
Marcel Mertz, Jan Schurmann
R2,239 R2,080 Discovery Miles 20 800 Save R159 (7%) Ships in 10 - 15 working days

Wissenschaftliche Studie aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Soziologie - Wissen und Information, Note: 1,0, Universitat Basel (Programm fur Wissenschaftsforschung), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Zweite Auflage., Abstract: Wie gelingt es Spielern von Pen-and-Paper-Rollenspielen, eine fiktive Spielwelt zu erschaffen, in welcher sie als fiktive Charaktere gemeinsam leben und handeln? Aus wissenstypologischer und -soziologischer Perspektive fehlen bisher Ansatze, die uns diese Leistung verstandlich machen konnen. Die hier vorgestellte explorative und hypothesen-generierende Studie untersucht die Weisen wie Wissen im Rollenspiel erzeugt, verwendet, verteilt und bewertet wird, und dadurch in die Konstruktion von Wirklichkeit und Fiktion in diesem Spiel eingeht - kurz: die Typen des in Rollenspielen vorkommenden Wissens. Die dafur relevanten Kategorien werden sowohl empirisch-induktiv aus qualitativen Interviews mit Rollenspielern wie auch theoretisch-deduktiv aus der bestehenden Forschungsliteratur uber Rollenspiel gewonnen und in einer Proto-Theorie systematisiert. Gemass dieser Proto-Theorie konnen die in Rollenspielen verwendeten Wissensinhalte unter den drei Wissens-Metatypen Personen-Wissen," Rollenspieler-Wissen" und Charakter-Wissen" subsumiert werden. Dies erlaubt es, das Interaktionsverhaltnis formal verschiedener Wissensinhalte beim erforderlichen Aktivieren, Bewerten und Ausblenden dieses Wissens in dem komplexen Kommunikationsprozess, an dem die Teilnehmenden partizipieren, theoretisch zu erschliessen. Zudem lasst sich die Proto-Theorie empirisch anwenden, um die tatsachliche Interaktion im Rollenspiel zu analysieren und z.T. zu erklaren. Diese Anwendung wird in der Studie exemplarisch anhand von transkribierten Tonband-Mitschnitten einer Rollenspielsitzung erfolgreich durchgefuhrt. Die Ergebnisse der Studie legen nahe, dass bei dieser Interaktion ein eigentliches Wissensmanagement sowohl des Einzelnen als auch der ganzen Rollenspielergruppe erforderlich

Das Eg-Umweltrecht Und Seine Umsetzung in Deutschland Und Polen (German, Paperback): Hans--Joachim Koch, Jan Schurmann Das Eg-Umweltrecht Und Seine Umsetzung in Deutschland Und Polen (German, Paperback)
Hans--Joachim Koch, Jan Schurmann
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