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This Essential provides an initial overview of the intersections of
digitalisation and psychology and outlines the developing field of
digital psychology. It highlights current projects, formulates
research questions and aims to stimulate discussion, action and
further development.
Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious
Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der
beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation,
Personalentwicklung) noch starker herauszuarbeiten. Gleichzeitig
sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven
in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknupfung von
didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen
Einsatz von Serious Games resultieren koennen, grenzt die
Publikation von bislang vorliegenden Veroeffentlichungen zu dieser
Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der
Serious Games und deren Evaluation.
Dieses essential gibt einen ersten UEberblick uber die
Schnittstellen von Digitalisierung und Psychologie und skizziert
den sich entwickelnden Bereich der Digitalen Psychologie. Es zeigt
aktuelle Projekte auf, formuliert Forschungsfragen und soll zu
Diskussion, Handlung und Weiterentwicklung anregen.
Der Sammelband gibt einen systematischen UEberblick uber das Feld
der neuen virtuellen Coaching- und Beratungs-Formate. Dafur werden
die jeweiligen Besonderheiten der verschiedenen Formate und ihre
unterschiedlichen Nutzungsmoeglichkeiten herausgestellt und
aufgezeigt, was den zum Teil hoechst unterschiedlichen Formaten im
Bereich von Business-Coachings und psychosozialer Beratung bzw.
Psychotherapie gemeinsam ist und vor allem, was sie voneinander
lernen koennen.
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