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Socioinformatics is a new scientific approach to study the
interactions between humans and IT. These proceedings are a
collection of the contributions during a workshop of the
Gesellschaft fur Informatik (GI). Researchers in this emerging
field discuss the main aspects of interactions between IT and
humans with respect to; social connections, social changes,
acceptance of IT and the social conditions affecting this
acceptance, effects of IT on humans and in response changes of IT,
structures of the society and the influence of IT on these
structures, changes of metaphysics influenced by IT and the social
context of a knowledge society.
COOP 2010 is the 9th edition of the International Conference on
Designing Cooperative Systems, being the second European conference
in the field of Computer Supported Cooperative Work after ECSCW.
The conference brings together researchers who contribute to the
analysis and design of cooperative systems and their integration in
organizational community, public and other settings, and their
implications for policy and decision making. Cooperative systems
design requires a deep understanding of collective activities,
involving both artifacts and social practices. Contributions are
solicited from a wide range of domains contributing to the fields
of cooperative systems design and evaluation: CSCW, HCI,
Information Systems, Knowledge Engineering, Multi-agents,
organizational and management sciences, sociology, psychology,
anthropology, ergonomics, linguistics.
COOP 2010 is the 9th edition of the International Conference on
Designing Cooperative Systems, being the second European conference
in the field of Computer Supported Cooperative Work after ECSCW.
The conference brings together researchers who contribute to the
analysis and design of cooperative systems and their integration in
organizational community, public and other settings, and their
implications for policy and decision making. Cooperative systems
design requires a deep understanding of collective activities,
involving both artifacts and social practices. Contributions are
solicited from a wide range of domains contributing to the fields
of cooperative systems design and evaluation: CSCW, HCI,
Information Systems, Knowledge Engineering, Multi-agents,
organizational and management sciences, sociology, psychology,
anthropology, ergonomics, linguistics.
Socioinformatics is a new scientific approach to study the
interactions between humans and IT. These proceedings are a
collection of the contributions during a workshop of the
Gesellschaft fur Informatik (GI). Researchers in this emerging
field discuss the main aspects of interactions between IT and
humans with respect to; social connections, social changes,
acceptance of IT and the social conditions affecting this
acceptance, effects of IT on humans and in response changes of IT,
structures of the society and the influence of IT on these
structures, changes of metaphysics influenced by IT and the social
context of a knowledge society.
Virtuelle Untemehmen und Organisationen haben sich in der
Dienstleistungswirt- schaft schon weit verbreitet. Sie konnen als
Beleg fUr einen rasanten Wandel im Tertiiiren Sektor herangezogen
werden. Damit sind Beschiiftigte und das Manage- ment dieser
Untemehmen mit neuartigen Herausforderungen konfrontiert. Diese
Situation ist bislang weder umfassend thematisiert worden, noch hat
sie dazu ge- fuhrt, entsprechende Gestaltungsansiitze in den
Bereichen Personal-, Organisati- ons-und Technikentwicklung
systematisch zu entwickeln und aktiv umzusetzen. Das
Bundesministerium fur Bildung und Forschung hat darauf insbesondere
mit der Initiative "Dienstleistungen fur das 21. Jahrhundert"
reagiert, die 1995 startete. 1m Rahmen dieser Initiative hat der
Forderbereich "Dienstleistungen" eine wichtige Rolle; der
DLR-Projekttriiger Arbeitsgestaltung und Dienstleistungen nimmt
hier u. a. wissenschaftliche und administrative Management-und
Control- lingaufgaben wahr. 1m Zeitraum von 1998 bis 2001 wurden im
Bereich der Dienstleistungs- forderung insgesamt sieben
Bekanntrnachungen verOffentlicht, wobei beim Pro- jekttriiger dazu
tiber 850 Projektskizzen eingereicht wurden. Themenfelder waren
beispielsweise wissensintensive Dienstleistungen, Benchmarking oder
Finanz- dienstleistungen. Pro Jahr sind bisher mehr als 200
Einzelvorhaben mit einer Summe von insgesamt ca. 60 Mio. gefordert
worden. Die im Rahmen der Dienstleistungsinitiative gefOrderten
Vorhaben zu virtuel- len Untemehmen gehen auf die Bekanntmachung
"Arbeitsorganisation, Manage- ment und Tertiarisierung" vom 21.
August 1998 zurUck. Mit dieser Bekannt- machung wurde u. a. die
Absicht verfolgt, zur Etablierung selbstlemender Orga-
nisationskulturen in virtuellen Untemehmen und Organisationen
beizutragen.
Virtualitiit ist zu einem der Schlagworte des beginnenden 21.
Jahrhunderts geworden. Vieles von dem, was heute als virtuell
bezeichnet wird, ist dabei realer als die meisten glauben. Eine
Vielzahl von virtuellen Konzepten wie etwa die virtuelle
Hochschule, das virtuelle Shopping Center oder die virtuelle
Organisation basieren auf realen Dienstleistungen. Als virtuell
wird in der Regel der tiber die Nutzung von Informationstechnologie
(IT) realisierte Zugang zu diesen Dienstleistungen charakterisiert.
Virtualitiit ist also hiiufig eine Frage der Qualitiit der
Schnittstelle zwischen einem Kunden und einem Anbieter. In
virtuellen Organisationen findet sich diese Schnittstelle gleich
mehrfach zwischen Einheiten, welche die Organisation bilden und
untereinander Kunden-Anbieter-Beziehungen realisieren. Wesentliches
Merkmal dieser Schnittstelle ist, im Vergleich zu "alten," bereits
lange etablierten virtuellen Konzepten wie etwa dem Fernsehen, ihre
Interaktivitiit. Der Austausch von Informationen erlaubt die
Kommunikation und Kooperation der Beteiligten. Der Gestaltung
dieser Schnittstelle kommt bierbei eine tiberragende Bedeutung bei
der Umsetzung virtueller Konzepte zu. Der Begriff der Virtualitiit
hat eine lange Tradition in der Informatik. Eine erste Verwendung
erfuhr der Begriffim Zusammenhang mit virtuellem Speicher, einem
Konzept, die Speicherkapazitiit des Arbeitsspeichers durch die
temporiire Nutzung des groJ3en, aber langsamen Hintergrundspeichers
auszuweiten. Leistungsfiihigere Systeme sowie neue Ein- und
Ausgabemedien ermoglichten zum Ende der 80er Jahre hin die
Entwicklung der virtue lien Realitiit, welche erfolgreich im
Bereich der Simulation sowie fUr komplexe Planungsaufgaben (z. B.
in der Arcbitektur) eingesetzt wird. Virtuelle Maschinen, wie die
"JAVA virtual machine," markieren den Beginn einer Entwicklung hin
zu plattformunabhiingigen Programmier sprachen."
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Socio-Informatics (Hardcover)
Volker Wulf, Volkmar Pipek, David Randall, Markus Rohde, Kjeld Schmidt, …
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R3,654
Discovery Miles 36 540
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Ships in 10 - 15 working days
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The book is an exploration of the theoretical, conceptual and
methodological foundations of human-centred design. Specifically,
it critically examines the notion of 'practice' and argues for an
understanding of the concept which emanates from engagement with
design problems rather than simply from social scientific theory.
The contributors to the book in their various ways all subscribe to
a systematic account of how practice- oriented studies can inform
design. Using the perspective of 'grounded design', it pursues a
long term view of the design process, arguing for user engagement
from the very earliest stages of design policy, including methods
for understanding user practices to inform initial design policies
up to and including processes of appropriation as technologies are
embedded in contexts of use. Grounded design is a perspective which
also deals with the vexed problem of appropriate generalization in
design studies and the kinds of cross-comparison that can usefully
be done. The book contains a number of case studies which exemplify
these themes, some of which are rooted in the use of technology in
organizational contexts, others of which deal with design in
contexts such as care of the elderly, firefighting and
multicultural education.
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