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Dieses Buch gibt Studierenden der Mathematik und Informatik, aber
auch interessierten Ingenieurstudenten eine moderne und
geschlossene Sichtweise der Computergrafik mit wichtigen Aspekten
aus der Bildverarbeitung.
Die mathematischen und informatischen Hilfsmittel aus den
Teildisziplinen Diskrete Geometrie, Effiziente Algorithmen,
Grafikprogrammierung, Analysis und Differentialgeometrie, aber auch
die Hardwareaspekte der Plattformen PC und Grafikworkstation werden
in nachvollziehbarer Weise integriert, so dass Nichtmathematiker
nicht von vornherein ausgegrenzt werden.
Das Buch ist praxisorientiert und als Begleittext zu Vorlesungen
aus dem Studienabschnitt viertes bis achtes Semester auch fur das
Selbststudium geeignet. Es enthalt eine Vielzahl von gelosten
Ubungsaufgaben und Abbildungen einschliesslich einiger
Farbtafeln.
Zur Vermittlung der Computergrafik bedarf es einer integrierten
Darstellung, die nicht nur die theoretischen Grundlagen vermittelt,
sondern anhand von Programmen einen direkten Einblick in die
Auswirkungen und Leistungsfahigkeit der Algorithmen ermoglicht. Auf
einer CD-ROM sind dem Buch Programme fur die Rechnerplattform
IBM-kompatible DOS- und Windows-Rechner, Apple-Macintosh und
Grafik-Workstations in den Programmiersprachen Assembler, PASCAL
und C sowohl im Quelltext wie auch in ausfuhrbarer Form beigefugt,
die die wichtigsten Algorithmen direkt, in ihrer Wirkungsweise oft
verlangsamt oder mit Zoom vorstellen."
Ais zu Beginn der achtziger Jahre die ersten 64K Computer mit
hochauflo sender Bildschirmgraphik ihren Einzug in die
mathematischen Institute und die Arbeitszimmer der Studenten
nahmen, konnte man nur ahnen, welch unent behrliches Hilfsmittel
hier entstanden war, urn mathematische und naturwis senschaftliche
Phanomene graphisch sichtbar zu machen und ihre Strukturen
aufzudecken. Wenn in Windeseile ein Funktionsgraph oder das
Drahtmodell eines Korpers am Bildschirm erscheint, verschoben,
gedreht oder vergroJ3ert wird, Kurven oder Flachen in ein
Gitternetz eingepaJ3t oder Datenmengen in Bildern veranschaulicht
werden, dann liegen in allen Fallen mathematische Algorithmen
zugrunde, deren Verstandnis fUr ein sinnvolles Arbeiten mit
fertigen oder selbsterstellten Programmen der Computergraphik eine
groJ3e Hilfe ist. So verfolgt dieses Buch mehrere Ziele. Zum einen
sollen einige wichtige Algorithmen zur Erzeugung der graphischen
Grundelemente vorge stellt und exemplarisch in Prozeduren einer
Standard-Hochsprache umgesetzt werden. Die mathematischen
Grundlagen, die zum groJ3en Teil aus der linea ren Algebra,
Analysis und Geometrie stammen, werden im Text mitentwickelt oder
zitiert. So wendet sich das Buch an Studierende der Angewandten Ma
thematik, Informatik und der Ingenieurwissenschaften, ist aber auch
dem interessierten Laien zuganglich. Andererseits haben wir
besonderes Gewicht auf die vielfaltigen Einsatzmoglichkeiten der
Graphik zur Veranschauli chung von Kurvenverlaufen,
Oberflachenformen und Bewegungsablaufen aus den Bereichen der
Ingenieurwissenschaften gelegt, die in den Grundkursen der Hoheren
Mathematik abgedeckt werden. Die gewahlten Beispiele stammen zum
groJ3en Teil aus Veranstaltungen, die von den Autoren an der RWTH
Aachen gehalten wurden."
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