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Games vs. Story? Erzahlstrategien in Computerspielen (German, Paperback): Matthias Grimm Games vs. Story? Erzahlstrategien in Computerspielen (German, Paperback)
Matthias Grimm
R1,479 Discovery Miles 14 790 Ships in 10 - 15 working days
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzahlung (German,... Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzahlung (German, Paperback)
Matthias Grimm
R1,893 Discovery Miles 18 930 Ships in 10 - 15 working days

Magisterarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Ruhr-Universitat Bochum (Medienwissenschaft), 111 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: In der Praxis blicken Spiel und Erzahlung auf eine lange gemeinsame Geschichte zuruck. Vor allem von seinen Nutzern wird das Computerspiel haufig in eine genealogische Reihe mit narrativen Medien - insbesondere dem Film - gestellt. Tatsachlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht daruber einig, ob Computerspiele den Erzahlungen zuzurechnen sind. Einer medientheoretischen Auffassung zufolge sind Spiel und Erzahlung zwei sich gegenseitig ausschliessende Kategorien, die im Medium Computerspiel aufeinandertreffen und bestenfalls parallel zueinander prozessieren, die aber nicht in der Lage sind, einen gemeinsamen Modus zu erzeugen: Denn wenn erzahlt wird, kann nicht gespielt werden, und wenn gespielt wird, kann nicht erzahlt werden. Trotz dieser Divergenz greifen Computerspiele seit ihren Anfangen in vielerlei Arten auf narrative Phanomene zuruck und integrieren sie in ihre formalen Strukturen: Zwischensequenzen, Charaktere, Settings, Scripted Events, Dialoge - um nur einige zu nennen. Handelt es sich bei diesen Verfahren lediglich um Zugestandnisse an die Rezeptionsgewohnheiten der Kunden, um inhaltliche Redundanzen oder Immersionsverstarker? Oder ziehen Spiele einen konkreten funktionalen Nutzen aus ihren erzahlerischen Bemuhungen? Diese Untersuchung geht der Frage nach, welche Methoden und Strategien Spiele bei der Integration narrativer Verfahren in ihre Prozesse anwenden und vor allem: warum sie dies tun. Denn prinzipiell sind Spiele nicht darauf angewiesen, sich als Geschichten zu gebaren. Doch greifen sie darauf zuruck, um ihre abstrakten Regeln, die auszufuhrenden Handlungen und den dadurch in Gang gesetzten Ablauf verstandlich zu machen und auf einer konventionalisierten Struktur abzubilden. Die Arbeit bietet einen umfa

Das Ende der Zeit (German, Paperback): Matthias Grimm Das Ende der Zeit (German, Paperback)
Matthias Grimm
R889 Discovery Miles 8 890 Ships in 10 - 15 working days

"Unendliche Dunkelheit umgab ihn. Es war, als hatte jemand die Sterne vom Himmel gewaschen und ihn mitten hinein geworfen in den dickflussigen Teer des Firmaments. Nichts existierte mehr, nichts als Erinnerungen, und selbst diese waren emsig dabei zu verblassen. Es wurde alles enden, alles vergessen werden, wie ein Traum, der nie existiert hat, weil man sich nicht an ihn erinnert. Aber er wollte sich erinnern. Er wollte weiterleben."

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