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Der Band fuhrt die Diskussionen weiter, die mit dem Paradigma
der Medienbildung verbunden sind. Die einzelnen Beitrage stellen
sich den Herausforderungen einer Gesellschaft, die im hohen Masse
medial konstituiert ist, in der die Macht der Medien immer weiter
zu wachsen scheint und in alle Lebensbereiche der Menschen
eindringt. In dieser Weise werden Privatheit, Offentlichkeit, Leben
und Arbeiten medial durchdrungen, wie es bisher noch nicht der Fall
war. Medien bieten jedoch auch eine unendliche Vielfalt fur den
Menschen, sich (neu) zu orientieren. Der Band spurt einigen
Facetten nach."
Bildung und Computerspiele passen nach landlaufiger Meinung nicht
zusammen, denn Bildung wird primar bezogen auf eine ernsthafte
Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst,
wahrend Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu
dienen scheinen. Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt.
So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick
auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht,
sondern auch im Hinblick auf weitergehende
Bildungsmoglichkeiten.
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