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Der Band fuhrt die Diskussionen weiter, die mit dem Paradigma der Medienbildung verbunden sind. Die einzelnen Beitrage stellen sich den Herausforderungen einer Gesellschaft, die im hohen Masse medial konstituiert ist, in der die Macht der Medien immer weiter zu wachsen scheint und in alle Lebensbereiche der Menschen eindringt. In dieser Weise werden Privatheit, Offentlichkeit, Leben und Arbeiten medial durchdrungen, wie es bisher noch nicht der Fall war. Medien bieten jedoch auch eine unendliche Vielfalt fur den Menschen, sich (neu) zu orientieren. Der Band spurt einigen Facetten nach."
Bildung und Computerspiele passen nach landlaufiger Meinung nicht
zusammen, denn Bildung wird primar bezogen auf eine ernsthafte
Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst,
wahrend Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu
dienen scheinen. Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt.
So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick
auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht,
sondern auch im Hinblick auf weitergehende
Bildungsmoglichkeiten.
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