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Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment - Second International Conference, TIDSE 2004, Darmstadt, Germany, June 24-26, 2004, Proceedings (Paperback, 2004 ed.)
Stefan Goebel, Ulrike Spierling, Anja Hoffmann, Ido Iurgel, Oliver Schneider, …
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R1,700
Discovery Miles 17 000
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Ships in 10 - 15 working days
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Interactive Digital Storytelling has evolved as a prospering
research topic banding together formerly disjointed disciplines
stemming from the arts and humanities as well as computer science.
It's tied up with the notion of storytelling as an effective means
for the communication of knowledge and social values since the
existence of humankind. It also builds a bridge between current
academic trends investigating and formalizing computer games, and
developments towards the experience-based design of human-media
interaction in general. In Darmstadt, a first national workshop on
Digital Storytelling was organized by ZGDV e.V. in 2000, which at
that time gave an impression about the breadth of this new research
field for computer graphics (DISTEL 2000). An international
follow-up was planned: the 1st International Conference on
Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment
(TIDSE 2003). Taking place in March 2003, it showed a more focussed
range of research specifically on concepts and first pro- types for
automated storytelling and autonomous characters, including
modelling of emotions and the user experience. At TIDSE 2004, an
established and still-growing community of researchers ga- ered
together to exchange results and visions. This confirms the
construction of a series of European conferences on the topic -
together with the International Conf- ence on Virtual Storytelling,
ICVS (conducted in 2001 and 2003 in France) - which will be further
cultivated.
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Haptics: Science, Technology, Applications - 13th International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled Computer Applications, EuroHaptics 2022, Hamburg, Germany, May 22-25, 2022, Proceedings (Paperback, 1st ed. 2022)
Hasti Seifi, Astrid M.L. Kappers, Oliver Schneider, Knut Drewing, Claudio Pacchierotti, …
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R1,526
Discovery Miles 15 260
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Ships in 10 - 15 working days
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This open access book constitutes the proceedings of the 13th
International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled
Computer Applications, EuroHaptics 2022, held in Hamburg, Germany,
in May 2022. The 36 regular papers included in this book were
carefully reviewed and selected from 129 submissions. They were
organized in topical sections as follows: haptic science; haptic
technology; and haptic applications.
Der Autor entwickelt ein strategisches und prozessorientiertes
Vertriebscontrolling-Konzept. Einen Schwerpunkt bildet die
Praxisimplementierung der Prozesskostenrechnung, die als
Steuerungsinstrument eingesetzt wird."
Diplomarbeit aus dem Jahr 1999 im Fachbereich Medien /
Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 1,5, Hochschule
Furtwangen (Digitale Medien), Sprache: Deutsch, Abstract:
Inhaltsangabe: Einleitung: Filme wie Terminator 2, Jurassic Park
und Titanic haben die 3D-Computergrafik bekannt gemacht. In
zahllosen Making of ... kann man den Entstehungsprozess eines
3D-Charakters vom einfachen Wireframe-Modell bis hin zum
realistischen Lebewesen verfolgen. Modellierung, Texturierung,
Animation und Rendering werden ausfuhrlich gezeigt und erklart. Wie
die computergenerierten Bilder mit den realen Hintergrunden
kombiniert werden bleibt dem Betrachter aber normalerweise
verborgen. Hier setzt diese Diplomarbeit an. Gang der Untersuchung:
Im ersten Teil werden die grundlegenden Moglichkeiten des digitalen
Compositings erklart. Unter Compositing versteht man die
Kombination mehrerer Bildelemente zu einem Gesamtbild, wobei dieses
fur den Betrachter nicht als ein zusammengesetztes Bild erkennbar
sein soll. Beim digitalen Compositing wird diese Arbeit direkt im
Computer durchgefuhrt. Im zweiten Teil geht es dann um das
Matchmoving, dem Schwerpunkt dieser Arbeit. Der Begriff Matchmoving
bezeichnet das perspektivisch korrekte Anpassen von
3D-Computergrafik und Realaufnahmen mit bewegter Kamera. Grundlage
des Matchmovings ist das sogenannte Tracking, also die
Bewegungserkennung von Bildinhalten, welches somit hier auch
behandelt wird. Wie man im Abschnitt Zeitleiste sehen kann, ist das
Matchmoving mittels spezieller Software eine sehr junge Disziplin.
Von ein paar knappen Programm- und Produktionsbeschreibungen
abgesehen, existiert keine Literatur zu diesem Thema. Durch
ausfuhrliche Tests und Literatur aus verwandten Bereichen wie
Fotografie und Kameratechnik ist es trotzdem moglich einen Einblick
in die Hintergrunde des Matchmovings zu geben. Beim Matchmoving
handelt es sich um nicht um eine exakte Wissenschaft. Die
erfolgreiche Durchfuhrung ist stark vom Wissen und der
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