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Dieses Lehrbuch behandelt im ersten Teil Grundlagen von Korruption und Antikorruptionspolitik, u. a. Korruptionsbegriffe, Formen, Folgen und Ursachen von Korruption sowie die Messbarkeitsproblematik. Zudem wird Korruption als (politik-)wissenschaftlicher Forschungsgegenstand vorgestellt und Korruptionsbekampfung als Thema der Politikfeldforschung diskutiert. Der zweite Teil fuhrt in den Themenkomplex Korruption und offentliche Verwaltung ein. Korruption wird als Kontrast zu verschiedenen Verwaltungsmodellen aufgezeigt. Im Anschluss werden Ursachen fur Korruption in der Verwaltung und die Betroffenheit verschiedener Verwaltungsbereiche von Korruption sowie unterschiedliche Aspekte der Korruptionsbekampfung in der offentlichen Verwaltung angesprochen. Die internationale und supranationale Antikorruptionspolitik in Europa wird im dritten Teil uberblicksartig dargestellt."
Der Sammelband analysiert aus einer interdisziplinaren Perspektive Auswirkungen der Corona-Pandemie auf Korruptionsformen, Korruptionsbekampfung und Korruptionsforschung. So werden insbesondere spezifische Korruptionsgefahren durch die weitreichenden staatlichen Massnahmen zur Eindammung der Pandemie und ihrer Folgen in den Blick genommen. Theoretische und uberblicksartige Eroerterungen werden erganzt durch empirische Fallstudien zu Brasilien und Deutschland. Ein Beitrag thematisiert Gemeinsamkeiten von COVID-19 und Korruption hinsichtlich der Erhebung von Umfragedaten. Der Band versammelt vor allem politikwissenschaftliche, soziologische und rechtswissenschaftliche Untersuchungen.
Der Band widmet sich der Vermittlung von Kompetenzen und Wissen zu den Themen Korruption und Korruptionsbekampfung in unterschiedlichen Bildungseinrichtungen und Wissenschaftsdisziplinen. Es werden ubergreifende methodische, empirische und theoretische Themen ebenso behandelt wie verschiedene Anwendungsfelder und Veranstaltungsformate. Die Bereiche Verwaltung, Wirtschaft und Zivilgesellschaft werden praxisnah angesprochen. Der Sammelband schliesst eine Lucke in der wissenschaftlichen Korruptionsliteratur, die bisher uberwiegend die Forschung, aber kaum die Perspektive der Wissensvermittlung in unterschiedlichen Kontexten thematisiert hat.
Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Es enthalt umfangreiche Informationen und Erklarungen, viele Verweise auf themenverwandte Literatur sowie didaktisch anspruchsvolle Aufgaben und Unterrichtsvorschlage. Sowohl Neulinge als auch Kenner konnen mit diesem Buch ihr Wissen zur Geschichte der Computer- und Videospiele, der Entstehung solcher Spiele und der Komposition einer Spielemusik erweitern. Zu allen kursiv gedruckten Spielen, Computern, Werbungen etc. sind im Anhang Internetadressen angegeben, auf denen weitere Informationen abrufbar sind. Besonders hilfreiche Literatur wird im Anhang nochmals genannt.
Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universitat Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Diese Arbeit ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Sie enthalt umfangreiche Informationen und Erklarungen, viele Verweise auf themenverwandte Literatur sowie didaktisch anspruchsvolle Aufgaben und Unterrichtsvorschlage. Zu allen kursiv gedruckten Spiele, Computer, Werbungen etc. sind im Anhang Internetadressen angegeben. Nach Meinung des Autors besonders hilfreiche Literatur ist im Anhang nochmals genannt., Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Burgersteig. Computer und Computerspiele geniessen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelost und Diskussionen uber Spiele beherrschen alltagliche Gesprache auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewahlt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Halfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zahlt 10.000-15.000 Beschaftigte, es existieren uber 18.000 Spiele fur verschiedenste Spieleplattformen, heutige Grossproduktionen kosten oft achtstellige Betrage und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von uber 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig spater mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen. Bislang waren wissenschaftliche Veroffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesat. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkampftes Thema der New Media Theory." Obwohl Com
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