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Der Band widmet sich der Vermittlung von Kompetenzen und Wissen zu
den Themen Korruption und Korruptionsbekampfung in
unterschiedlichen Bildungseinrichtungen und
Wissenschaftsdisziplinen. Es werden ubergreifende methodische,
empirische und theoretische Themen ebenso behandelt wie
verschiedene Anwendungsfelder und Veranstaltungsformate. Die
Bereiche Verwaltung, Wirtschaft und Zivilgesellschaft werden
praxisnah angesprochen. Der Sammelband schliesst eine Lucke in der
wissenschaftlichen Korruptionsliteratur, die bisher uberwiegend die
Forschung, aber kaum die Perspektive der Wissensvermittlung in
unterschiedlichen Kontexten thematisiert hat.
Dieses Lehrbuch behandelt im ersten Teil Grundlagen von Korruption
und Antikorruptionspolitik, u. a. Korruptionsbegriffe, Formen,
Folgen und Ursachen von Korruption sowie die
Messbarkeitsproblematik. Zudem wird Korruption als
(politik-)wissenschaftlicher Forschungsgegenstand vorgestellt und
Korruptionsbekampfung als Thema der Politikfeldforschung
diskutiert. Der zweite Teil fuhrt in den Themenkomplex Korruption
und offentliche Verwaltung ein. Korruption wird als Kontrast zu
verschiedenen Verwaltungsmodellen aufgezeigt. Im Anschluss werden
Ursachen fur Korruption in der Verwaltung und die Betroffenheit
verschiedener Verwaltungsbereiche von Korruption sowie
unterschiedliche Aspekte der Korruptionsbekampfung in der
offentlichen Verwaltung angesprochen. Die internationale und
supranationale Antikorruptionspolitik in Europa wird im dritten
Teil uberblicksartig dargestellt."
Der Sammelband analysiert aus einer interdisziplinaren Perspektive
Auswirkungen der Corona-Pandemie auf Korruptionsformen,
Korruptionsbekampfung und Korruptionsforschung. So werden
insbesondere spezifische Korruptionsgefahren durch die
weitreichenden staatlichen Massnahmen zur Eindammung der Pandemie
und ihrer Folgen in den Blick genommen. Theoretische und
uberblicksartige Eroerterungen werden erganzt durch empirische
Fallstudien zu Brasilien und Deutschland. Ein Beitrag thematisiert
Gemeinsamkeiten von COVID-19 und Korruption hinsichtlich der
Erhebung von Umfragedaten. Der Band versammelt vor allem
politikwissenschaftliche, soziologische und rechtswissenschaftliche
Untersuchungen.
Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im
Musikunterricht." Es enthalt umfangreiche Informationen und
Erklarungen, viele Verweise auf themenverwandte Literatur sowie
didaktisch anspruchsvolle Aufgaben und Unterrichtsvorschlage.
Sowohl Neulinge als auch Kenner konnen mit diesem Buch ihr Wissen
zur Geschichte der Computer- und Videospiele, der Entstehung
solcher Spiele und der Komposition einer Spielemusik erweitern. Zu
allen kursiv gedruckten Spielen, Computern, Werbungen etc. sind im
Anhang Internetadressen angegeben, auf denen weitere Informationen
abrufbar sind. Besonders hilfreiche Literatur wird im Anhang
nochmals genannt.
Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien,
Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universitat Halle-Wittenberg
(Musik), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Diese Arbeit ist eines der
ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Sie
enthalt umfangreiche Informationen und Erklarungen, viele Verweise
auf themenverwandte Literatur sowie didaktisch anspruchsvolle
Aufgaben und Unterrichtsvorschlage. Zu allen kursiv gedruckten
Spiele, Computer, Werbungen etc. sind im Anhang Internetadressen
angegeben. Nach Meinung des Autors besonders hilfreiche Literatur
ist im Anhang nochmals genannt., Abstract: Es ist heute recht
normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole
anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Burgersteig.
Computer und Computerspiele geniessen bei vielen Kindern und
Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid
Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelost
und Diskussionen uber Spiele beherrschen alltagliche Gesprache auf
dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen
zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel
des Jahres 2011 gewahlt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen
sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die
Halfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das
Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zahlt
10.000-15.000 Beschaftigte, es existieren uber 18.000 Spiele fur
verschiedenste Spieleplattformen, heutige Grossproduktionen kosten
oft achtstellige Betrage und die erfolgreichsten Spielereihen
erreichen inzwischen Verkaufszahlen von uber 100 Millionen
Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit
Sounds und wenig spater mit Musik ausgestattet, um das
Spielerlebnis noch zu vertiefen. Bislang waren wissenschaftliche
Veroffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesat. Erst seit
wenigen Jahren ist sie ein umkampftes Thema der New Media Theory."
Obwohl Com
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