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Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are
reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in
the process of occupying and utilising the real world as a part of
the game. The book provides a combination of theoretical and
practical approaches to mixed reality through the lenses of game
studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to
rethink their conceptions of games and mixed reality. They are
complemented with classical analyses of games and applications in
educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches,
the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires
interdisciplinary thinking and work.
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer
Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung
von Information und die Beharrung auf traditionellen
Designparadigmen ergeben. Die Beitrage gehen uber ihre jeweiligen
Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames
(Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des
Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfugbar und
vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche
Zugange erganzen sich und stellen den Lesern multifunktionale
Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur
Verfugung. Die Herausgeber*innenProf. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried
Elmenreich ist Informationstechniker am Institut fur Vernetzte und
Eingebettete Systeme und halt einen Lehrstuhl fur Smart Grids an
der Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt. Mag. Dr. Rene Reinhold
Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen
Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter
Professor am Institut fur Anglistik und Amerikanistik. Felix Schniz
MA ist Universitatsassistent und Doktoratsstudierender am Institut
fur Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universitat
Klagenfurt. Gemeinsam sind sie die Begrunder des Masterstudiengangs
Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universitat
Klagenfurt. Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin fur
Medienpadagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der
Padagog*innenbildung tatig. Sie forscht und publiziert im Bereich
Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale
Spiele. Mag. Gerhard Poelsterl ist Fachreferent fur Medienpadagogik
im Bundeskanzleramt OEsterreich. Im Bereich Gaming ist er fur die
Bundesstelle fur die Positivpradikatisierung von digitalen Spielen
(BuPP.at) zustandig. Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der
Universitat Wien und Geschaftsfuhrer der Bildungsgrund. Agentur-
und Kultur und Medienpadagogik KG.
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